對于喜歡戰爭策略類的游戲玩家來說,從白手起家,招兵買馬,割據一方,逐鹿中原到問鼎天下,簡直就是讓人如癡如醉的夢境。而在中國玩家的眼中,三國題材,無疑是戰爭策略游戲最為肥沃的土地。而在三國題材早已如過江之鯽的今天,又有何種三國,能夠脫穎而出呢?這就是我們今天要說的《率土之濱》。
回想起單機時代的《三國志》和《三國群英傳》等系列,曾讓多少玩家在游戲中招兵買馬,從一開始在一畝三分地上艱難的開墾,歷經縱橫捭闔,最后橫掃六合吞并八荒的夢想得以實現。
在無數的戰略游戲中,在經歷了長久的開荒和擴張之后,玩家們得到的樂趣似乎也僅限于此。因此,戰略游戲也在不斷的發展著自己的內涵,比如從聯機到互聯網的加入,再到如今,更有細分出的一種名為“沙盤戰略”的游戲。無論是何種模式,戰略游戲的不斷發展,也讓更多喜歡他們的玩家欣喜諾狂。
由時空、規則和博弈形成的沙盤戰略游戲
那么,何謂“沙盤戰略游戲”呢?或許,它可以說成是,在一個擬真或架空的有限空間中,玩家間自由進行實時策略博弈的游戲。要怎么理解這個定義呢?首先,我們需要從三個關鍵詞入手,“有限空間”、“自由行為”以及“實時博弈”。
假設,我們生活在地球上,地球上的資源都是有限的,但是人類發展的需求則是無窮的,因此我們總是在經歷著人類發展所帶來的陣痛。扯遠了,我們回到游戲,如同地球,不管游戲世界如何發展,也不論玩家數量多寡,這片空間可運用的發展資源守恒。而有限的資源和無窮的發展需求,是這個空間演化的核心矛盾。這就是有限空間。在《鋼鐵雄心》當中,玩家所要做的,就是通過貿易、外交甚至是戰爭手段,來達到發展本國勢力的目的,這種資源互換甚至是掠奪,也是沙盤戰略游戲在有限空間之上的表現。
在這個有限的空間里,有著一套運行的規則,就如同人類社會里的普世價值以及法律道德等等。在這個規則之下,玩家的行為是自由的,就像在真實世界中一樣,各人的發展沒有規定路線,玩家可以根據需要確定或隨時更改行為。但是你利用規則漏洞來凌駕于規則之上,那么很對不起,你會出局的。就比如一些玩家會利用游戲bug或者修改器來改變游戲進程,這就喪失了游戲的樂趣。這種類似作弊的行為,也是偽自由。因此,自由行動,也是有規則可循的,不可亂來。
有了空間和行動準則,如果我們再加入一個實時的時間概念,那么就形成了由眾多玩家組成的虛擬沙盤世界。在這個世界里,同一個時空之下,玩家既是一個相對獨立的個體,又是整個游戲空間里的一員,有限空間的前提下,玩家在游戲進程中或被動或主動地博弈,無數蝴蝶效應疊加,推動世界向未知發展。
比如在2K的《文明》系列中,玩家所扮演的文明,為何需要應對各種外交、戰爭?以種田流來說,我發展好我自己,大家秋毫無犯,我殲滅來犯之敵就好。以統一流來說,要么征服勝利武力統一,要么是科技勝利,要么是文化勝利,結局很多,玩家們在這些結局的驅使之下,能夠衍生出無限的可能,這就是沙盤戰略游戲的樂趣。