游戲玩法
正如《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》介紹中說(shuō)的,整個(gè)游戲集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊、養(yǎng)成、換裝多種元素,也因此,在整個(gè)《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的游戲中,玩家將體驗(yàn)到眾多樂(lè)趣,而其中的家園、英雄養(yǎng)成和冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗更是其中的核心。
首先是家園系統(tǒng)。在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》中家園同眾多游戲一樣,伴隨人物等級(jí)的提升,家園的功能會(huì)逐步增加,寶箱、挖礦、砍樹(shù)、釣魚(yú)、制藥、秘卷、體力等等基本上游戲中所需要的道具都能夠通過(guò)生產(chǎn)活動(dòng)得到,讓材料來(lái)源更豐富,而其中,在進(jìn)行家園勞作時(shí)是需要耗費(fèi)英雄的精力值的,所以大家盡量不要光使用一個(gè)英雄,而是要有計(jì)劃的安排別的英雄,做到最大化生產(chǎn)哦。而在家園玩法中,玩家還會(huì)遇到特殊事件,當(dāng)玩家在房間里還是院子里發(fā)現(xiàn)某個(gè)未知的東西時(shí),這就說(shuō)明看臉的機(jī)會(huì)來(lái)了,在這些未知的事物里,有些是垃圾,而有些卻能帶給玩家以外的驚喜哦,就好像在自己家的角落里發(fā)現(xiàn)了不知道什么時(shí)候遺留的硬幣,家里發(fā)現(xiàn)的寶石等可以賣給商人~總之,家園系統(tǒng)真的非常有趣。
而接下來(lái)的說(shuō)的英雄養(yǎng)成與家園有著非常重要的關(guān)聯(lián),因?yàn)樵诩覉@中生產(chǎn)的道具大部分都是要給英雄養(yǎng)成用的。在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》中,角色等英雄是不需要抽卡來(lái)獲取的,只需升級(jí)解鎖后就可以使用金幣購(gòu)買,并且游戲中的英雄們都是可以進(jìn)行升級(jí)的,但是有職階的限制,這時(shí)候就需要使用成長(zhǎng)藥水打破限制了。而在英雄養(yǎng)成中必不可少的裝備系統(tǒng)同樣存在。《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的武器可以利用強(qiáng)化材料進(jìn)行,提成基礎(chǔ)屬性。更好的裝備同樣是戰(zhàn)力提升的不二法門,有一些專屬裝備還可以活動(dòng)套裝效果,不同部位的裝備可以利用強(qiáng)化石強(qiáng)化,還可以進(jìn)行稀有度研磨,普通裝備也可能變身為稀有裝備的哦~而且由于換裝元素,在游戲中,裝備會(huì)直接帶來(lái)英雄角色的外形改變,能夠通過(guò)裝備改變外觀的手游其實(shí)并不算多,何況《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的裝備外形多樣而有趣呢?匹諾曹的鼻子,幼兒園的頭盔,裝備外觀成了游戲很大的樂(lè)趣,而且外形可以進(jìn)行變更,更讓人期待不已。
除去家園和養(yǎng)成,冒險(xiǎn)一直是《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的主基調(diào)。整個(gè)游戲除了主線任務(wù)之外,玩家還可以在家門口的任務(wù)板上接取各種任務(wù),生活用品的收集、材料的生產(chǎn),以及怪獸的討伐,各種活動(dòng)層出不窮,還可以參與不同的副本來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),更加方便玩家體驗(yàn)不同的樂(lè)趣。當(dāng)然,PVP較之PVE玩法只多不少,角斗場(chǎng)的PVP戰(zhàn)斗、次元裂痕等等多種競(jìng)技社交玩法,不僅獎(jiǎng)勵(lì)更加豐盛,還可以結(jié)交到一起游戲的好伙伴。
游戲總結(jié)
《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》不同于以往的手游,在集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊、養(yǎng)成、換裝等多種玩法之后仍然能夠給玩家休閑舒適的游戲感受便值得大家嘗試了,再加上游戲不論是畫面還是操作,都以玩家為主,帶給每個(gè)玩家全新的游戲感受,全新的游戲體驗(yàn)都非常值得大家一試。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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