3、戰場細節調整
1)增加了基地的血量及攻擊力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例減少了其攻擊力
防御塔攻擊頻率由1.2秒/次優化為1秒/次,對應防御塔攻擊力下調
3)防御塔的前期保護時間由5分鐘縮短到了4分鐘
4)提高了防御塔、小龍、大龍的金幣收益,
如:在之前的版本中,摧毀一座防御塔,所有隊伍成員可獲得40金幣,防御塔擊毀者可額外獲得20金幣;
后續更新后,摧毀一座防御塔,所有隊伍成員可獲得100金幣,防御塔擊毀者可額外獲得20金幣;
5) 減少了擊殺野怪的恢復量 擊殺野怪的生命恢復由8%優化為5%
一方面,我們希望能夠強調經驗資源的作用,希望玩家朋友們在4級之后也會關注等級相應的收益,增加更多的資源分配策略選擇;
另一方面,我們還希望能夠拉開中期和后期的團戰差異感受,希望中期的團戰能夠形成部分的拉鋸時間,以便于更多的英雄可以獲得發揮他們特長的機會,而不是現在的一波爆發就能夠結束戰斗。
除此之外,在保持目前后期團戰感受的基礎上,我們會降低后期塔對英雄造成的危險,一味防守的鐵桶陣不是我們所鼓勵的,同樣我們也不希望一場愉快的手游體驗被拖延到太長的時間。
圣誕節來啦,小妲己的爆料就到這里了。各位召喚師一定要記得約會噢!不過,為了慶祝王者榮耀最高同時在線人數突破100萬,我們在游戲里開啟了鮮血梟雄-曹操限時免費活動,登錄還能免費獲取100鉆石!記得登錄領取噢!
再次強調,以上所有的戰場調整爆料,均在體驗服持續測試中,并不會在1月1日新賽季開啟時馬上更新,而是會根據大家的體驗反饋持續調優,直到調整到最優體驗后,才會發布到外網;
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |