王者榮耀戰場優化細節詳解。對于最近網友一直提問的游戲優化問題,小編已經幫你們整理出來了,下面就讓手機世界小編來教你們王者榮耀戰場優化細節詳解吧!
親愛的召喚師:
歡迎來到王者榮耀的爆料現場!昨天爆料的賽制優化看來你們還是超滿意的,追逐最高榮耀的路上,還需要更多的積累喲!
在第一賽季過程中,根據外網玩家的反饋以及收集到的大量的實戰體驗,我們大概總結了各種槽點(看看是不是深得你心?):
1、中期英雄掛的太快,射手生存狀況堪憂——老是一招都還沒出就被掛了?
2、一塔掉的太晚,三塔和總部幾乎都是同步被摧毀——一到三塔感覺生死就基本定格!
3、推塔收益太低,龍的經濟收益較低——說好的推塔游戲呢!
基于以上的幾個出發點,我們正在體驗服做如下調整測試。以下的所有調整數據,都是正在體驗服測試中的數據,我們將根據體驗服測試情況逐步、持續調整優化。
1、英雄基礎屬性調整
我們正在體驗服對各個英雄的基礎屬性進行持續微調,對各職業英雄成長屬性進行一定程度的調整,以使得游戲內各英雄各職業更加平衡。
射手類英雄的基礎生命上調150-250左右;法師類英雄的技能基礎傷害及技能升級傷害視不同英雄情況,分別上調10%左右。
我們希望能夠在游戲內看到各種類型的英雄都能以不一樣的形式存在,獲得更加全面的體驗!
2、裝備屬性及價格調整
1) 在保證防御生存裝備價格不變的情況下,整體上調了所有防御生存類裝備的屬性值10%左右;
2)對“破滅君主、名刀。司命、影刃”等三件裝備價格進行了微調;
3)修改破滅君主的被動技能
破敗:造成目標當前生命值4%左右的魔法傷害