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          06月 06

          魂斗羅歸來評測:一命通關已成往事

          編輯:匿名 來源:72G
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          說起《魂斗羅》相信在FC時代里長大的玩家們一定沒有不知道的,這款由Konami在1987年推出的射擊類游戲,獲得了無數玩家的喜愛,其中30條命上上下下左右左右BABA的秘籍的梗直到現在都還能在很多地方看到。甚至在探究《魂斗羅》到底有多少關,最后的隱藏關卡是什么,到現在都還有人探究。那么現在由騰訊即將推出的同名手游,現在已經馬上就要推出了,現在就給大家帶來本作的評測。

          魂斗羅:歸來》并沒有延續FC時代的像素風格,而是使用的2D畫面加3D的人物建模,人物依然也是使用的原作的歐美風的肌肉大漢,而且對于最初版的《魂斗羅》來說,加入了特別多的細節。

          游戲中玩家最先接觸到的就是劇情關卡,玩家將跟隨主角從外星人手中拯救地球,關卡中的各種關卡都參照了原作中的元素,不管是怪物還是地圖,都給人一種高清版《魂斗羅》的感覺,而且最終要的是《魂斗羅:歸來》中加入了大量的對話,交代了整個魂斗羅的劇情。在FC時代的時候,玩家只是知道這個是BOSS擋住了我們的路,需要打敗他,甚至連名字都叫不出來,其實每一個BOSS都是有屬于自己的一段背景故事。所以對于老玩家來說,游戲還是非常具有新意的。

          游戲采用的是橫板的設計模式,依然是使用的市面上常見的左邊虛擬搖桿,右邊射擊以及功能鍵的設置,玩家的普通子彈依然是無限的,但是加入了一個換彈夾的設置,更偏向真實。眾所周知《魂斗羅》中難度非常高的原因就是里面的子彈玩家只要一碰到就會死,而在手游中弱化了游戲的難度,采用的血條的設置,并且加入了一般手游中的攻擊、防御,血量的屬性,并且每個不同的人物都會擁有不同的屬性,并被分為了B、A、S個等級,獲得難度依次遞增,S級人物只能通過慢慢收集碎片進行合成。

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