戰斗評分:7.5/10分
過關斬將很酸爽
《火線三國》戰斗的可控性非常強,戰斗開始前需要我們進行排兵布陣,不同的陣法以及英雄放置位置會帶來不同的效果。戰斗開始后,我們則要注意武將的技能施放。與刀塔不同,《火線三國》大招需要依靠怒氣施放,并且怒氣是公用的,所以在戰術上更加的豐富。當然,不乏有玩家想要依靠不停施放某個英雄的強力技能來加大勝率,不過這是不靠譜的。雖然有怒就能用技能,不過每個英雄的技能都設置有CD,所以不存在單獨使用某一個英雄技能,合理的搭配才是科學的做法。
系統評分:7/10分
培養方式多元化
游戲中將英雄定位為力、敏、智三系,每一系的英雄都各有特色。對于普通來說,想要比其他人強力就要重點培養某幾個英雄,所以游戲前期對自己陣容的定位需要玩家自行琢磨。英雄的培養分為升星與升官,升星與傳統卡牌一樣,需要一個比較長的周期,所以我們重點說一下升官系統。游戲官職系統與裝備掛鉤,在升級裝備的時候會附帶提升官職,不同的官職會附帶不同的加成效果。
總評:總而言之,《火線三國》是一款非常有特色的三國題材手游。游戲將沖陣、卡牌、動作、策略等眾多元素巧妙融合到一起,喜歡三國游戲的小伙伴不妨來試試吧。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |