第一次聽說《探墓風云》這款游戲,是我在同事的文章里找到了一張蔡駿的照片。中國最有想象力的小說作家之一蔡駿竟然為一款盜墓題材的手機游戲擔任了世界觀設定,這件事本身就使游戲變得異常有吸引力。經過再三確認,當我真正相信《探墓風云》世界觀設定真的由蔡駿擔綱以后,我決定找到這款游戲好好玩一玩。
游戲介紹:
在游戲和蔡駿直接相關、代表最重要賣點的劇情部分——它整體有點像蔡駿自己的老作品《天機》,《天機》相對時下最流行的盜墓小說并不算特別有名——但它有它獨有的優點——蔡駿式的懸疑特征和比網絡小說更縝密的思路、更優美流暢的文筆。
《探墓風云》的世界觀就像《天機》更緊跟時代的版本——《探墓》的主題圍繞最近兩年熱門的“曹操墓”建筑。但在這個基礎上走得更遠,有了獨特的奇幻世界觀——要知道市面上大多盜墓題材設計受《鬼吹燈》和《盜墓筆記》影響,都在使用現代設定,但是現實設定有個問題——你沒法加入太多異想天開的場景和角色造型,甚至有的游戲直接把僵尸作為主要敵人單位。
游戲設定:
奇幻設定相對就開放得多——你可以在盜墓主題里大膽摻入奇幻、玄幻、仙俠設定,用熟悉的元素最大程度地調動玩家的好奇心,原本只是挖挖墳奪個寶的故事一旦嫁接上中國傳統奇幻,能講故事的空間也變得更大,天地人都是可以采納的主題。
新的、非現代主題的設定給游戲帶來的變化也不僅僅在故事編排上,整個游戲的設計上余裕也變得更多。畫面上,開發者也引入了不同類型游戲的成功元素——游戲場景變得更新鮮了,以前你在盜墓游戲里能接觸到的內容無外乎就是漢代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——總是跑不出墳,古城里還有死得不能再死的骷髏頭和僵尸。而《探墓風云》的場景風格就豐富得多,傳統的古城古墓依舊健在,但也有新的設定——游戲中的地下存在著更大的世界——地下河、宮殿、城堡,甚至出現了“地下雪山”這樣出人意料的神奇設定,實際玩起來也非常有趣——這種設計順利回避了盜墓類游戲“大家看起來都差不多”的問題,即使是同樣的題材,通過背景設定的規避,也能帶給玩家新鮮感。