學(xué)無止境
沒錯,游戲的機(jī)制就是這么簡單,但是游戲的過程一點(diǎn)也不平淡。
7*7的詞匯板,每回合7個可用字母,橫豎拼寫斜向無效的限制一定程度上減少了長單詞的出現(xiàn)。2-5個字母組成的短音節(jié)詞匯成為了游戲中的主要力量,同樣也在一定程度上降低了填詞拼寫游戲的門檻。
而字母的角標(biāo)數(shù)字顯然經(jīng)過了精心的平衡,原音字母和部分構(gòu)詞容易的輔音字母角標(biāo)數(shù)字較低(如A1,U2),而構(gòu)詞較為困難的輔音字母角標(biāo)數(shù)字相應(yīng)較高(如W5,Z10)。正所謂一分難度,一分誘惑,一分投入,一分產(chǎn)出。
隨著游戲的進(jìn)行,詞匯板也不再是普普通通的空白空間。能夠讓字母傷害加倍的綠色”DL”格子和能夠讓整個單詞傷害加倍的紫色“DW”格子等逐漸出現(xiàn)。合理的占據(jù)這些格子不被對手所用,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)盡量利用這些特殊的空位提升傷害成為了影響玩家構(gòu)詞的又一參考條件。
小小的一方格板,橫七豎七你來我往。小小的一個方格,色彩亮麗你爭我搶。
游戲中每一關(guān)卡的規(guī)則不盡相同,可以通過點(diǎn)擊控制區(qū)的問號圖標(biāo)查看。而在玩家回合中,同樣可以選擇置換任意數(shù)量的可用字母來代替拼詞操作,以避免自己陷入輔音字母過多無法構(gòu)詞等不利局面。玩家和對手每一回合的行動會被順序記錄在規(guī)則頁面中,可以在當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)行時隨時翻看。
一局游戲結(jié)束后,獲勝的玩家能夠得到一定的經(jīng)驗(yàn)值和一件戰(zhàn)利品。隨著玩家角色的成長和物品的一一浮現(xiàn),融入RPG元素的游戲風(fēng)格也逐步映入眼簾。
通過戰(zhàn)斗勝利的經(jīng)驗(yàn)值積累,玩家的等級逐漸提升,隨之帶來的自然是屬性的成長(生命值)和能力的提升(整體移動單詞的能力)。
而戰(zhàn)利品則大多是消耗性道具和永久性裝備。
道具往往具有一些神奇的效果,比如“V-C卡”可以實(shí)現(xiàn)原音字母和輔音字母之間的轉(zhuǎn)換,游戲中點(diǎn)擊控制區(qū)卷軸按鈕即可使用,每回合只能使用一件物品。
裝備通常也具有不同的功效,比如“畢業(yè)帽”能夠根據(jù)對方拼寫單詞所用的字母數(shù)量相應(yīng)的減少己方受到的傷害,可以在角色頁面中裝備,是抵御對方使用低分值字母構(gòu)成長單詞攻擊的神器。
特殊格子,魔法物品,角色成長等一系列設(shè)定讓原本單調(diào)的英語拼詞游戲生機(jī)勃發(fā)。單調(diào)枯燥一去不返,知識趣味相得益彰。
戰(zhàn)勝隱藏了絕大部分實(shí)力的院長大人之后,通過學(xué)院內(nèi)部考核的玩家就可以以自己的名義踏入小鎮(zhèn)外的龐大世界,開始闖蕩歷練了。
多達(dá)90位不同等級的對手隱匿在詞匯大陸的各座原色塔樓中,隨著玩家的遞進(jìn)挑戰(zhàn)逐一解鎖。每戰(zhàn)勝一位對手,其所在塔樓的相應(yīng)樓層恢復(fù)色彩。這昭示著這個龐大詞匯世界恢復(fù)舊觀的進(jìn)度,也對應(yīng)著玩家不斷精進(jìn)的成長之路。