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          07月 28

          陰陽師體驗服7月28日更新 增加百鬼弈玩法

          編輯:匿名 來源:TechWeb
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          11.平衡性調整-兵俑

          ※堅不可破技能調整為:

          ※兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個敵方目標有40%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。

          ※lv。2 受到的傷害減免比例增至25%

          ※lv。3 受到的傷害減免比例增至30%

          ※lv。4 受到的傷害減免比例增至35%

          ※lv。5 受到的傷害減免比例增至40%

          設計師觀點:

          目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由于對手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態,較難對抗。此次調整后雖然降低了滿血狀態下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調整也取消了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。

          12.平衡性調整-青坊主

          ※無量技能調整為:

          ※青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。

          ※青坊主每次回合結束后佛光會減弱1層,最低1層。

          ※該技能無法升級。

          ※禪心技能調整為:

          ※青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。 由于青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身[禪心]傷害降低10%。

          ※lv。2 技能傷害額外+5%

          ※lv。3 技能傷害額外+5%

          ※lv。4 技能傷害額外+5%

          ※lv。5 技能傷害額外+5%

          設計師觀點:

          取消了覺醒后追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。

          通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。

          在大招的傷害設計上,采取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。

          13.平衡性調整-跳跳妹妹

          ※汪汪出擊技能調整為:

          ※召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。

          ※升級效果

          ※Lv2----攻擊繼承增至80%

          ※Lv3----番茄造成傷害時,吞噬目標一個隨機增益效果

          ※Lv4----生命繼承增至100%

          ※Lv5----跳跳妹妹攻擊一個目標時,番茄必定進行協戰攻擊

          ※跳跳犬“番茄”的技能:

          ※撕咬:對目標造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層

          ※憤怒:消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合

          ※覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復全部生命值。

          設計師觀點:

          原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調整為召喚一只強力的召喚物助戰,提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復活類技能有一定的克制作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產生出更多樣性的陣容和打法。

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