“以熱血之名,再塑少年三國”——今日,備受期待的《少年三國志·熱血版》正式公測!作為《少年三國志》2年來最大規模的版本升級,“熱血版”首推卡牌國戰玩法,顛覆卡牌游戲“個人數值比拼”的傳統戰斗模式,217處美術資源全面升級,全新的視覺體驗將為玩家帶來更豐滿的戰斗樂趣。
主打國戰 卡牌超規模戰役開啟
《少年三國志·熱血版》首次推出了國戰玩法“問鼎中原“,該玩法以突破單屏限制的大地圖為戰場,向玩家呈現30余座恢弘的三國古城池。軍團成員可任選一座城池,廝殺占位為軍團獲取積分,根據戰況、隨機事件等因素,積分與軍團大布局將實時變動。城池歸屬權取決于軍團成員的總積分,根據所占城池的等級,軍團將獲取對應的獎勵。
由于該玩法以軍團為單位,同時加入“隨機事件”等偶然性因素,導致戰場局勢瞬息萬變——如何和戰友一起利用游戲新增的跨服語音等交互系統,靈活制定計劃應對局面變化,將成為決定勝負的關鍵。
更為重要的是,該玩法將更多的格局規劃、策略對抗、玩家間的分工配合甚至偶然性融合進來,極大程度的改變了“個人數值比拼”這種卡牌傳統戰斗模式,對于卡牌游戲的發展史具有里程碑式的意義。