2、打野相關調整
我們對野怪進行了新的定位,當然為了讓大家或者更好的過度,我們會采取小步慢走的方式不斷進行優化。之后想要獲取野怪資源可能需要大家掌握更多的技巧,比如選擇合適的打野英雄,購買適手的打野道具。
1)優化線上資源與野區資源的分配
在優化了整個兵線的對攻節奏后,現在離開兵線的成本也會比以前更高,大家要在保證高效游走gank的同時,減少無腦抱團。
2)3種打野刀擊,殺野怪后會增加屬性,在buff欄展示疊加屬性層數
3)普通野怪刷新時間25秒→30秒
這次野怪的刷新時間會與小兵上線時間再次錯開,我們希望加強大家在前期分路概念,避免慣性和無腦野區抱團,同時增加玩家前期的反應時間,讓大家有更充足的時間進行前期的策略選擇。
4)懲戒會隨著玩家等級的成長而增加傷害
為了提高打野玩家的懲戒佩戴率,我們加強了懲戒技能,合理利用懲戒會使你的打野更有效率。 懲戒目前只會對一個單位造成傷害,但效果從固定造成650點真實傷害,優化為:800+60*英雄等級的真實傷害
5)紅buff加成20%傷害→可成長的真實灼燒傷害
之前的紅buff效果過于強力,以至于大家都對之趨之若鶩,這次我們會讓紅buff的功能定位更加明確。灼傷效果為:每秒造成40+英雄等級*4的真實傷害
3、局內新增小頭像功能
在局內對戰的過程中,我們新增了局內小頭像功能。在這里,你可以很方便的看到對戰雙方的基礎信息(包括死亡時間、技能CD時間等等),以方便及時調整對戰策略,開團什么的最好用啦!
4、大亂斗優化
1)大亂斗家園衛士時間4秒→2秒
死亡后過快的上線,增加了雙方的拉鋸的時間,我們希望大家對死亡這件事再重視一些
2)加血buff改為固定數值加成
目前血包效果為回復 450+50*英雄等級 的生命值
3)英雄對戰信息界面增加按金幣排序和新英雄屬性界面
及時掌握敵我雙方的生存狀況,可以讓我們的把控戰局,所以這一次,我們在對戰信息界面中,加入了敵我雙方英雄的屬性顯示及金幣排序,幫助召喚師更好的了解戰場形勢。
4)其它調整
調整防御塔攻擊的順序,會優先攻擊超級兵
選將界面預制文本分地圖展示不同預制文本
超級兵出現時地圖播報
更換防御塔和水晶的模型,其中大亂斗有一套單獨的帥氣模型哦
5、戰斗細節優化
新增匹配時間預估:在等待時我們可以更加方便的預估到大約等待的時間,避免各位召喚師盲目等待!