iPhone X評測—全面屏需要第三方app適配
由于屏幕分辨率和長寬比的改變,因此iPhone X的全面屏需要第三方App的適配,否則就會出現很寬的黑邊。當然這就看開發者的適配速度以及App Store的審核速度了,說不定你們拿到產品的時候已經適配好了。
其實軟件還比較好解決,視頻和游戲則需要在適配上動一些腦筋。先說視頻播放的情況,在蘋果的原生TV應用當中,有兩種全屏顯示效果,一種是躲開“劉?!钡娜?,屏幕左側有很短的黑邊,不仔細看還真發現不了;通過雙擊可以切換到“真·全屏”狀態,整個屏幕都被利用上了,“劉?!钡膬蓚纫脖划嬅嫠紦@示效果的確賞心悅目,但其實這樣顯示的畫面是不完整的,“劉?!卑旬嬅娌们械袅艘徊糠郑皇怯捎诒徊们械氖亲顐让娴臉O小部分,所以也不影響內容的觀看。
但是第三方視頻應用由于片源尺寸不同,因此在iPhone X全面屏+全屏狀態下,情況就有點復雜了。
21:9的影片“看上去”會是一個比較舒服的全屏狀態,在這個狀態下沒有任何一個像素點被浪費,但實際上“劉?!辈糠值漠嬅媸菦]有顯示出來的,那一部分畫面被裁切掉了。比如一個人從左側走進視野,最初的幾個鏡頭由于被遮擋,你就看不到這個人入畫了。
如果是18:9的影片,劉海部分會“多出”一個黑邊,導致那個部分額外突兀,全屏看電影時不自覺就會注意到這個礙眼的部分。造成這個假象的原因,其實是由于18:9的影片正好裁切到了“劉?!?/3的位置,仔細觀察“劉?!鄙舷聝蛇呉捕际呛谏?,只是裁切到這個位置比較尷尬,既沒有全屏、也沒有完全避開“劉?!?。
而16:9的影片則處于屏幕中心位置,左右都留有黑框,這種全屏效果其實比iPhone7時代的畫面尺寸已經提升了不少。
同樣的問題也存在于游戲的適配上,很多游戲左側(橫屏狀態時)都是很重要的操控區,比如王者榮耀,如果按照電影適配的做法直接遮擋/裁切,顯然是不行的,所以游戲的適配難度要大于其他App。而目前絕大多數游戲的顯示效果與16:9的電影相當,橫屏之后左右兩側全部是黑框,可能會給部分講究操作的游戲帶來一些影響。
App的適配還面臨兩個小問題:第一,iPhone X的全面屏四個角是帶有很大弧度的圓角,而非以前的直角,雖然我們還沒發現這樣會裁切掉什么文字(一般不會有開發者在四個邊角放文字),但電影和游戲全屏之后邊角變成了圓形,對于畫面來說是會稍微損失一點的。
第二,那個虛擬HOME鍵即便全屏之后也是無法隱藏的,這就需要第三方app處理一下,既不能影響操作,同時還要能夠像以前的實體HOME鍵一樣隨用隨有。
啰嗦這些其實就一句話,適配iPhone X全面屏的第三方app肯定正在火速趕來,因為程序猿都是處女座,不能眼瞅著自家app在iPhone X上顯示不完美。