對于日常使用而言,榮耀V8的麒麟955配合LPDDR4內(nèi)存在App啟動加載速度、相機啟動速度、游戲載入速度可以說達到了秒開、秒拍、秒進的程度,日常應(yīng)用很難榨干榮耀V8的性能,所以我打算使用大型游戲來考驗一下榮耀V8。
運行中小型游戲極為流暢
游戲測試從簡單2D畫面一直到復雜的大型3D游戲,全部選擇大家熟悉的熱門游戲,上圖依次是神廟逃亡2、植物大戰(zhàn)僵尸2高清、水果忍者的平均幀數(shù),可見全部達到60FPS滿幀,看來這些中小型手游對于榮耀V8來說實在是沒什么挑戰(zhàn)性。
3D競速游戲達到56FPS
接下來我使用目前算得上畫質(zhì)最好的競速手游真實賽車3來測試,這款游戲?qū)τ诖蟛糠种卸藱C型來說幀數(shù)一般在30FPS左右,旗艦?zāi)軌蜻_到40-50FPS,而榮耀V8在連續(xù)游戲18分鐘后測得平均幀數(shù)達到了56FPS,接近滿幀極為流暢。
查看詳細幀數(shù)可見,在游戲過程中幀數(shù)在45-55FPS之間浮動,菜單界面則可幾乎穩(wěn)定保持在60FPS,對于玩家來說這樣的流暢度無論過彎時的微操,還是畫面中同時出現(xiàn)多個對手車輛,都能有非常流暢的游戲體驗。
MOBA手游技能釋放十分流暢
隨著幾年間手機網(wǎng)游的迅速發(fā)展,和LOL、DOTA、風暴英雄等MOBA類端游的火爆,MOBA類型游戲也來到了手機上。這次使用榮耀V8測試了時空召喚的平均幀數(shù)為30FPS,打開詳細數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)無論游戲過程還是菜單界面榮耀V8全部頂在30FPS線上,于是推測這款游戲可能有鎖幀現(xiàn)象,將幀數(shù)鎖在了30FPS。游戲廠商這種做法是為了避免游戲幀數(shù)大幅波動而造成畫面不穩(wěn)定,是不少PC端游喜歡采取的做法,沒想到這次在手游上被我們遇到了。
總結(jié):通過這次對榮耀V8的性能測試,我們有理由相信該機能為幾乎所有用戶提供令人滿意的性能體驗,即便你是只玩兒高畫質(zhì)手游的“畫面黨”也可以得到滿足。此外,榮耀V8隨機包裝盒可變身簡單的VR眼鏡,VR對于處理器GPU的要求相當高但榮耀V8依然表現(xiàn)出色,假如你還是個追逐潮流愿意先別人一步體驗VR游戲/視頻的用戶,那么就更沒有理由錯過榮耀V8了。
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