三、射擊狀態
①開火射擊后自身移動速度會有大幅度降低。
處理方法:可利用奔跑模式相對減緩移動速度的降低程度。
②不同移動狀態槍支的穩定性會因此改變。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
③步槍除S-ACR以外推薦使用單點
④多次射擊后移動距離近乎于零
四、槍支的優先選擇性
①散彈槍
⒈M860 ⒉SK12
②沖鋒槍
⒈MK5 ⒉MP5 ⒊UZI
③步槍
⒈M4A1 ⒉AK-47 ⒊S-ACR
④狙擊槍
⒈AWM ⒉S-TRG ⒊M24
大家注意槍支的排位同樣歸納優推欄中。
①為何將散彈排位至第一?
開局初始化,裝備全靠撿。作為求生游戲第一沖突點便是房屋,在裝備并不齊全與狹小空間的狀態下被散彈擊中幾率高達90%擊中必死。
②為何沖鋒槍位居步槍之上?
降落地點大家都會優選去樓房較多處。房間相聚較近同時存在的裸露點較少(窗戶),普遍相遇情況下都是大家將房間道具搜刮光后才會產生裝備都會有所起色,尤其是防御裝備(頭盔/防彈衣),不存在一槍斃命。在沒有倍鏡的情況下步槍就顯的十分吃力了子彈很容易打飄,調整到單點也需要一定時間穩定。暴露了自己方向為直接帶來危險雙方產生沖突,那么誰先調整好彈道打中的越多誰便是贏家。相比較下利用沖鋒槍后坐力較低射速快的性能先行將敵方斬殺的可能性更大。
③為何狙擊槍位居最末?
最主要原因便是數量極少,一局下來碰不到狙擊槍的影子也是常見事。其次便是只有在郊區或草原狙擊槍的效果才會最大化,但多數情況為后期因安全區變化而移動產生。更多在于狙擊槍只能單射原因,在沒有倍鏡情況下狙擊槍無疑不是累贅品,同時在近距離情況下不容有半點差池。一槍不成,自己變盒。
注:
1.推薦只局限于同一分類中;
2.不考慮射速與彈夾容量;
3.手槍暫無相關數據并不參與推薦內容。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |