關(guān)鍵點(diǎn)
雖然法防很重要,但輸出更重要,不要浪費(fèi)回合數(shù)在加防御buff上面,得不償失,法防不夠的話,直接就是打不過(guò)的;
法師的冰凍是用來(lái)消除怪物身上的buff,所以要輪流對(duì)龍進(jìn)行冰凍,越早冰凍的龍后期疊的buff越多,所以誰(shuí)先冰凍要先打掉誰(shuí);
法師是必備的,冰凍可以清buff,但弓的弱點(diǎn)卻不可以,簡(jiǎn)直是bug……沒(méi)有法師的隊(duì)伍,我想不出來(lái)怎么打,就想大神說(shuō)的,7回合打到只剩2個(gè)怪……
因?yàn)檩敵龊苤匾杏X(jué)要是多個(gè)劍或者法,也許會(huì)更簡(jiǎn)單。
Boss 4
很意外的,我們?cè)谶@個(gè)boss上死了好多次,不像其他攻略上寫(xiě)的那么簡(jiǎn)單,也許人家都是大神吧……
這一戰(zhàn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是殺boss,等boss死后,秘術(shù)師沒(méi)有的盾buff,也就不會(huì)放大招了,但關(guān)鍵點(diǎn)在于本方存活。
敵人的傷害來(lái)源
1. 秘術(shù)師的全體隕石,這個(gè)可以砸10000度,基本上滿血砸成空血,需要注意的是,這個(gè)傷害似乎和法防無(wú)關(guān),反正試過(guò)弓一直套法防buff,最后傷害和不加buff沒(méi)區(qū)別,弓手的減法攻弱點(diǎn)也無(wú)效,此外還有一點(diǎn),秘術(shù)師身上一直會(huì)疊加攻擊buff,可以用前面的那個(gè)辦法,法師給秘術(shù)師上冰凍可以解除buff,但是消除buff后傷害有時(shí)候還是那么多,但有時(shí)候能下降,目前未知原理;
2. boss的大范圍魔法箭,這個(gè)打人還是蠻疼的,秘術(shù)師的全體隕石后就空血,下一回合boss再來(lái)個(gè)先手魔法箭,基本上都是這么被滅的,但好在魔法箭不是每回合都放,有時(shí)候會(huì)放詛咒,看運(yùn)氣,此外弓手的法防buff和減法功的弱點(diǎn)對(duì)這個(gè)boss魔法箭攻擊有效;
3. 狗的物理傷害,基本上所有人都堆法防去了,物防只有慘不忍睹的3000+,靠法師疊物防buff解決;
反正整體原則就是在保證自己存活的情況下打boss就好了,不像boss3有輸出的壓力,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是好一點(diǎn)。
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