漩渦鳴人【一尾】:
一尾鳴人在戰斗中,對于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續攻擊中有更多的能力。
1. 普通攻擊:優化了攻擊節奏與打擊效果;
2. 慘剛拳:現在敵人被拉回時更加接近鳴人;
3. 朱烙印:現在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
小編點評:一尾鳴人全面加強,能更好的抓住并且連擊敵人。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻擊:優化了攻擊節奏與打擊效果;現在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
小編點評:普攻略微增強,英雄不大。
秋道丁次【疾風傳】:
丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時會讓對手無法對抗,因此對這個技能做了些限制,同時另一個普通技能被略微擴大了容錯能力。
1. 部分倍化術:略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;
2. 肉彈針戰車:移動速度下降15%,持續時間減少0.5秒。
小編點評:老司機總體來說削弱,加上霸體秘卷的削弱,疾風丁次沒有以前那么強了。
阿斯瑪:
阿斯瑪的攻擊節奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補,因此他獲得了全方位的靈活性調整。
1. 普通攻擊:優化了攻擊節奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉向,并且最后一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發動時鏡頭的抖動幅度;現在最后一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。
小編點評:阿斯瑪最弱的普攻進行了加強,并且兩個技能和奧義都增強了,想必新的阿斯瑪能讓人眼前一亮。
干柿鬼鮫:
大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產生4個水沖,擴大了攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術:大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
小編點評:鬼鮫攻擊范圍更廣,PVE將更受歡迎,決斗場中蹭點也更加容易。
邁特凱:
凱的短冷卻時間技能并不能給他帶來更加優秀的攻防體驗。增強了凱在技能中的移動能力,并且給予奧義技能更多的容錯能力。
1. 木葉剛力旋風:在地面旋轉時,現在可以控制凱進行任意方向的移動;
2. 朝孔雀:現在起跳時可以再次控制改變方向,并且發出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
小編點評:凱的奧義很容易空大,調整之后會有很大改善,總體來說對新手不錯。
迪達拉:
迪達拉在空中的表現讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優勢依然應該是迪達拉的特點和設計方向,所以適當下調了迪達拉的最大滯空高度,同時增加了空中的靈活性。
1. 迪達拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;
3. 修復了普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復了奧義技能容易被敵方打斷的問題。
小編點評:迪達拉是決斗場毒瘤,策劃早有削弱的想法,本次迪達拉就是再次的削弱了,雖然說增加了靈活性,不過在空中的速度依舊不快,關鍵是降低了飛行高度,更多忍者技能能打到他。
綱手:
體術見長的綱手長期以來保持了非常好的爆發能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進攻能力受到了限制,是時候讓她更有侵略性。
1. 痛天腳:略微增加了下落動作的攻擊判定范圍。
小編點評:綱手進行了加強,在無差別比賽中將更受歡迎。
自來也:
本次調整中適當增加了自來也的PVP適用性和連續攻擊的能力。
1. 普通攻擊:調整了攻擊節奏,第三次攻擊不再將敵人重擊至地面;
2. 屋臺崩壞之術:在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現在噴發的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
小編點評:自來也再次加強,增強了連招性能,并且針對空中敵人更有優勢。
大蛇丸:
大蛇丸在實戰中對于技能的釋放時機與方向要求比較高,所以將降低一點大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新實現了抓取敵人的機制,現在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態下的敵人;
2. 大蛇役使術:冷卻時間下降為16秒;
3. 修復了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過低的問題。
小編點評:大蛇丸最差的地方就是大蛇役使術CD太久,現在降低了CD并且1技能加強,出場率會增加。
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分類:網絡游戲
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