拳皇命運(yùn)手游和以往“拳皇”題材改編的手游有很大區(qū)別,通過(guò)與SNK官方動(dòng)畫(huà)結(jié)合,打造出引人入勝的劇情,這種深層次的RPG式代入感,是其他同題材游戲無(wú)法企及的,今天,小編就帶玩家們前往游戲,來(lái)感受一下停不下來(lái)的格斗競(jìng)技。
然而,真正讓小編沉迷的,是《拳皇命運(yùn)》手游的格斗競(jìng)技體驗(yàn)。
“拳皇”街機(jī)競(jìng)技機(jī)制
《拳皇命運(yùn)》手游的PK玩法,延續(xù)了“拳皇”街機(jī)傳統(tǒng)小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,從匹配開(kāi)始到最終決出勝負(fù),一場(chǎng)PK長(zhǎng)不過(guò)五分鐘。在這五分鐘內(nèi),對(duì)戰(zhàn)雙方都經(jīng)歷了開(kāi)局選人的“試探”、出場(chǎng)安排時(shí)的“戰(zhàn)術(shù)”排布、戰(zhàn)斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰(zhàn)斗“白熱化”的階段、最終擊敗對(duì)手三個(gè)格斗家,“分出勝負(fù)”。
整個(gè)博弈過(guò)程跌宕起伏,因?yàn)橛脮r(shí)極短,帶來(lái)的反而比MOBA游戲更勝一籌。
KO的熱血感讓人停不下手
對(duì)于勝利者而言,擊敗對(duì)手的段位提升的成就感,促使他迫不及待開(kāi)始下一局戰(zhàn)斗;而失敗者則會(huì)進(jìn)入不甘心、想翻盤(pán)的心理狀態(tài),憤然開(kāi)始下一次匹配。這種循環(huán)根本停不下來(lái),仿佛讓人找回當(dāng)初在街機(jī)廳里,無(wú)論如何都不認(rèn)輸?shù)淖约骸?/P>
格斗技巧容易入門(mén),難于精通
相比于街機(jī)時(shí)代復(fù)雜的操作指令,《拳皇命運(yùn)》手游將技能釋放方式設(shè)定為固定的按鍵施放。對(duì)格斗小白來(lái)說(shuō),只需要經(jīng)過(guò)前期的新手教學(xué)和PVE關(guān)卡的熟練,再到競(jìng)技場(chǎng)玩上兩局,很快就能入門(mén),找到感覺(jué)。
按鍵釋放技能讓?xiě)?zhàn)斗變得更容易上手
在入門(mén)之后,能夠在競(jìng)技場(chǎng)中不斷修煉,提升個(gè)人格斗技巧。
游戲在技能打擊范圍的判定上,采用非常嚴(yán)格的判定機(jī)制,技能的傷害范圍和視覺(jué)效果,基本保持一致。除了飛行道具和極少數(shù)中距離打擊技能,玩家想要擊中對(duì)手,需要嚴(yán)格計(jì)算兩人之間的有效距離。想要實(shí)現(xiàn)有效連擊,玩家就需要通過(guò)微移動(dòng)、翻滾等操作,不斷調(diào)整站位。原地?zé)o腦按鍵的打法,只能迎來(lái)對(duì)方的反擊。
連段打擊需要精確的移動(dòng)配合
其次,《拳皇命運(yùn)》手游高度還原了“小步”、“強(qiáng)制中斷”、“閃避”、“假動(dòng)作騙閃”、“破招”等街機(jī)格斗機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更富于變化。
暴走八神強(qiáng)制中斷“八稚女”收招的紫炎,銜接“祈抓節(jié)”
“破招”并非單個(gè)按鈕,而是使用普攻或技能,拼反應(yīng)速度打斷對(duì)手攻勢(shì)
游戲在連招組合上進(jìn)行了微創(chuàng)新,不同技能的組合順序,都有可能觸發(fā)截然不同的打擊效果,加上技能和技能之間存在打斷的可能性,過(guò)于常規(guī)的連擊組合更容易被對(duì)手打斷;能否巧妙利用各種格斗機(jī)制,開(kāi)發(fā)出難以捉摸的連招組合,成為區(qū)分高手和小白的一個(gè)重要標(biāo)志。
美術(shù)風(fēng)格簡(jiǎn)潔復(fù)古,一切為格斗體驗(yàn)服務(wù)
游戲在畫(huà)面上,采用懷舊的2D復(fù)古像素風(fēng),除了致敬植根心底的情懷,更重要的是服務(wù)于游戲最核心的格斗體驗(yàn)。
據(jù)小編了解,游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)用像素勾勒人物每一幀動(dòng)畫(huà),然后逐幀錄入游戲,并強(qiáng)化每個(gè)技能動(dòng)作的關(guān)鍵幀。以此來(lái)支持,戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)“破招”、“強(qiáng)制中斷”等一系列高水平操作。
八神“八稚女”技能動(dòng)畫(huà)多達(dá)百余幀
《拳皇命運(yùn)》手游引入仿物理軌跡技術(shù),讓角色的打擊和受擊效果更符合實(shí)際物理效果,進(jìn)一步強(qiáng)化了戰(zhàn)斗手感。例如安迪使用“疾風(fēng)橫拳”撞擊對(duì)手時(shí),體重較輕的麻宮雅典娜在浮空時(shí)間和擊飛距離,都比高大粗壯的布萊恩更為明顯;面對(duì)后者時(shí),玩家甚至能感覺(jué)到自己突進(jìn)動(dòng)作會(huì)有輕微遲鈍感。
為休閑玩家提供更具娛樂(lè)性的“輕體驗(yàn)”
格斗玩家癡迷于《拳皇命運(yùn)》手游的格斗競(jìng)技,休閑玩家同樣能在游戲中,通過(guò)趣味關(guān)卡、“街頭樂(lè)園”玩法,找到樂(lè)趣。關(guān)卡中巧妙隱藏的機(jī)關(guān)、可以利用的道具,讓人回想起《恐龍快打》、《快打旋風(fēng)》這些街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典之作,也讓游戲過(guò)程更具趣味。
總評(píng):
通過(guò)《拳皇命運(yùn)》手游和騰訊強(qiáng)大的用戶(hù)平臺(tái),“拳皇”極有可能再次成為格斗游戲的焦點(diǎn)話題,同時(shí),《拳皇命運(yùn)》手游更符合移動(dòng)電競(jìng)“輕量化”、“快節(jié)奏”的特點(diǎn),有望成為下一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)爆款。
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