1月16日,《少年三國志》2周年升級之作《少年三國志·熱血版》終于揭開神秘面紗,于AppStore 和各大安卓渠道上線。在眾多猜測中浮出水面的《少年三國志·熱血版》作為一款經(jīng)典卡牌游戲的升級版,雖然在類型上依然是卡牌,但通過一段時間的試玩,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲在本質(zhì)上與“只靠數(shù)值比拼”、“一個人玩單機”的卡牌游戲完全不同。
超大規(guī)模卡牌國戰(zhàn) 突破卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式
在“熱血版”中全新亮相的“問鼎中原”玩法里,首次推出了卡牌國戰(zhàn)的概念,該玩法首次將以軍團為單位的超大規(guī)模跨服玩法呈現(xiàn)在玩家面前,如何格局規(guī)劃,如何策略對抗,如何配合分工等成為了取勝的核心因素,極大程度改變了“個人數(shù)值比拼”這種卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式。
在“問鼎中原”的體驗中,玩家與軍團將置身于三國古戰(zhàn)場的大地圖,應(yīng)對來自一個戰(zhàn)區(qū)的數(shù)萬玩家、數(shù)千個軍團的挑戰(zhàn)。玩家需在30余座古城池中選取一座,通過占位為自己的軍團獲取積分,每日結(jié)算時,每個城中總積分最高的軍團即可擁有該城,并獲取對應(yīng)獎勵。
三國古戰(zhàn)場大地圖
國戰(zhàn)玩法主要有兩個部分組成,分別為“軍團的奪城玩法”與“個人的懸賞玩法”,而戰(zhàn)斗的基本規(guī)則是:戰(zhàn)勝對手后,雙方位置互換。
對于軍團來說,軍團指揮需根據(jù)軍團的總實力確定想占領(lǐng)的城池,然后組織成員合理配合達成目的。對于個人來說,每天系統(tǒng)會隨機刷新“懸賞令”,玩家需要移動并擊殺目標才可獲取獎勵,這種隨機性使個人位置存在不穩(wěn)定性,因而非常考驗軍團成員之間的配合——在體驗的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)軍團成員間的配合非常重要,切不可因為貪圖個人的“懸賞令”利益而不顧全軍團大局,導致軍團痛失城池!
全面升級 大刀闊斧的視覺革新
另一個吸睛的部分則是“熱血版”對美術(shù)資源的全面升級。作為一款連續(xù)保持破億20多個月的豎版卡牌游戲,它曾經(jīng)歷了美術(shù)風格的5次重大更新,與2年前的《少年三國志》相比,視覺體驗在不斷升級的過程中,畫風也變得更為統(tǒng)一。
此次視覺革新是《少年三國志》有史以來規(guī)模最大的一次視覺革新,據(jù)悉,“熱血版”的升級美術(shù)資源多達217處。進入游戲,我們就可以看到以穿越三國亂世為主題的全新開場漫畫。隨后,更精致的界面,以及更貼合三國古韻的人物形象與場景也一一呈現(xiàn)出來,如果細致觀察,我們還能發(fā)現(xiàn):就連日夜更替、場景動態(tài)效果也變得更為逼真與細膩了。
規(guī)模漸成 卡牌社交的進階之路
除此之外,“熱血版”還讓我們正視了一個新概念——卡牌社交。從群雄逐鹿、激戰(zhàn)虎牢關(guān)、征戰(zhàn)九州到如今的問鼎中原……截止目前,《少年三國志》共開放了二十余種互動玩法,全維度覆蓋了從個人到團隊、單服到全服的玩法——在不知不覺中,《少年三國志》的卡牌社交布局已經(jīng)規(guī)模漸成。而新開通的跨服聊天和語音功能無疑更添了一把火,加速了游戲玩家社交化的整體進程。
在《少年三國志·熱血版》的體驗過程中,玩家可以深刻感受到卡牌游戲“養(yǎng)成玩法“與“社交玩法”深度結(jié)合,而不是我們幾乎已經(jīng)完全習慣了的套路。從這點上來說,“熱血版”的推出不僅是玩法和視覺上的突破,更具有對于卡牌游戲革命性的意義——也正因此,“熱血版”不僅是《少年三國志》的新起點,也是卡牌游戲全新時代的開端。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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