虛榮評測:臻至完美的3V3職業電競手游。如果在去年,有人說,移動電競將因為某一款游戲的出現而崛起,可能會引來失笑和質疑,畢竟當時對于在觸屏上重現技巧性的“微操作”尚存在諸多未能解決的挑戰。然而,就在上周五,一款來自美國的職業電競手游《虛榮》高調登陸中國。在上線的首個24小時內,《虛榮》就實現了iPhone免費榜總榜、iPad免費總榜雙榜第一!還獲得了App Store首頁“編輯選薦”級“優秀新游戲”雙位推薦!
“行云流水的對戰,絢麗精致的畫面,濃郁魔幻風格的‘Vainglory 虛榮’不愧為頂級多人在線競技游戲(MOBA)之一。無論攻打防御塔、積累財富還是奮勇殺敵,每個英雄等級都有一套精心搭配的技能組合以適應不同玩法需求。‘Vainglory’不斷優化的游戲體驗盡顯誠意,包括新增角色、模式,以及令人耳目一新的賽季結構。”App Store編輯的如此寫道。
誠如其所言,不僅僅是在中國,在全球范圍內,《虛榮》都稱得上是一款頂級的MOBA游戲并且屢獲國際游戲大獎。而除了其毋庸置疑的主機級完美畫質以外,《虛榮》對于移動電競的三大優化設計同樣獨具匠心,堪稱經典:
【1、操作方式:點觸操作 為職業電競而生】
如果與國產同類游戲進行對比,可以很輕易地發現,《虛榮》在操作方式上與它們有著決定性的不同。《虛榮》擺脫了虛擬搖桿的設計,游戲內只提供點觸操作。
這種設計最終實現的效果其實與端游相似,在《虛榮》中,玩家的手指就相當于鼠標。因此,玩家僅憑雙手,就能夠在移動端重現包括Hit&Run在內的多種端游高端打法。同時,點觸操作相比于虛擬搖桿,還降低了長時間游戲后,手指關節的肌體的疲勞感。
【2、3V3團戰:配合手游時間 快節奏更刺激】
與同類游戲的第二個不同之處,在于《虛榮》采用了3V3的團戰人數配置,而以往的端游則以5V5為主流。不過,《虛榮》同樣保持了輔助、對線、打野的戰斗定位。
盡管聽起來,3V3似乎是對于傳統5V5設計的精簡。但是,在實際體驗中,3V3的人員配置搭配特別為之優化的地圖。使得《虛榮》提供了不亞于端游的競技樂趣,目前,《虛榮》通常一局時長約在20分鐘左右,大約是端游時長的一半。可以說是最適配手游的游戲體驗。
而大部分直接照搬端游5V5設計的MOBA手游,卻因為無視了端游與手游的差異性,反而使得戰斗過程,極易呈現一邊倒的秒速結束的情況出現,喪失了“有來有往”的競技趣味。
【3、地圖設計:更簡潔的單兵線 更復雜的雙野區】
《虛榮》的主戰場海希安峽谷,采用了130萬個多邊形進行建模構造。相比于其他游戲的粗糙鋸齒,《虛榮》的戰場可謂精細至極,且得益于獨家引擎的支持,幾乎毫無卡頓出現。
并且,搭配3V3的團隊人員配置,《虛榮》將傳統MOBA的多條對線簡化為一條,還增加了雙方野區的草叢密度,使得野區成為了與線上同樣重要的一個戰略要地。
而豐富的野區怪物、礦工,以及獵捕后就能為己方隊伍“推塔”所用的挪威海怪克拉肯,都豐富了《虛榮》的戰局表現。在方寸之間,順理成章地催化兩隊之間的碰撞與對抗,卻又不至于使得戰斗會因為擊中在線上的“對轟”而喪失策略性,畢竟,沒人會舍得放棄同樣充滿機遇的野區。
正因為《虛榮》打造了如此適配移動平臺的競技體驗,因此,圍繞《虛榮》展開的國際電競賽事正層出不斷,除了韓國OGN、歐洲ESL,越來越多的電競聯盟正在意識到《虛榮》在競技性上的無可挑剔。
而在本周五,11月20日-22日。《虛榮》中國邀請賽(VCI)也將隆重開賽。這同樣也是國內首個與國際接軌的高規格頂級移動電競錦標賽。獲勝的隊伍將能站上韓國OGN《虛榮》國際高級聯盟錦標賽的世界舞臺。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |