日前,主打真實武俠、不抽卡公平消費的卡牌手游《戰江湖》經過全面改版后,于10月30日進行了iOS、安卓雙平臺內測。這款以寫實畫風區別于其他卡牌手游的新銳之作,究竟有著怎樣的游戲魅力,下面就讓我們一同來感受一下吧。
試玩綜述:
經過筆者的初步試玩,《戰江湖》這款產品可以說是在中規中矩的卡牌模式下,小有創新。其最大特色除了相比傳統卡牌,有著較為突出的畫面表現力之外,相對多樣化的游戲系統設定也算是其亮點之一,從卡牌養成到武學養成再到傳統端游中的裝備養成,《戰江湖》可謂無所不包。
就筆者體驗而言,值得一提的有三點,其一,不抽卡的高級卡牌獲得方式的確如其宣傳所言,僅用游戲內道具便可主動獲得。其二,更具策略性的戰斗方式,游戲內的戰斗改變不僅體現在三排對戰的排兵布陣上,同時將Buff、Debuff等狀態加入到了戰局之中。其三,“武學爭奪”、“弟子爭奪”等江湖化玩法設定,無疑讓玩家在游戲內的交互豐富許多。
游戲題材 ★★★
《戰江湖》以東方武俠為背景題材,整個游戲的寫實畫風及游戲細節的設定,都頗有江湖味道。一般游戲內傳統的副本闖關系統,在《戰江湖》則是以“闖蕩系統”來突出逍遙江湖的意味,同時將整個游戲的背景故事通過“闖蕩系統”來貫穿,使玩家在副本闖關環節就能代入到《戰江湖》的武俠情景之中。
游戲畫面 ★★★☆
作為《戰江湖》市場宣傳的主打亮點之一,其畫面風格的確有別于市面上諸多Q版卡牌。同時全屏化的技能特效、動態的戰斗場景都讓整個游戲的畫面更具震撼,特別是游戲主角在施展絕技時的特寫畫面,使武俠中常提及的巔峰對決感尤為凸顯。唯一讓筆者覺得遺憾的,就是戰斗場景為單幅畫卷,缺少空間延伸感。
特色玩法 ★★★★☆
作為一款卡牌游戲,《戰江湖》中最直接的卡牌類設定便是“俠義堂”系統,玩家可以在其中招募到自己傾心的各類卡牌人物。其中“名冊”玩法、“拜訪”模式等,都讓單一化的卡牌收集更富游戲樂趣。除此之外,前文曾提及的“武功爭奪”、“弟子爭奪”以及游戲主角的”經脈系統”都為這款卡牌類游戲增添了不少RPG因素,豐富了卡牌玩法。
游戲系統 ★★★☆
從傳統的闖關、卡牌收集到端游常見的裝備打造、寶石合成,以及《戰江湖》獨有的經脈系統、爭奪類玩法,游戲內的玩法設定以及玩家交互模式可謂極為全面。從其游戲系統整體來看,相比傳統卡牌手游,玩法的確豐富許多,但相對的,玩家所需要了解的游戲元素也增加了不少,這對于手游玩家而言是否接納,還要我們一同來關注《戰江湖》后續的發展了。
試玩結語:
作為一款卡牌新游而言,《戰江湖》從畫面表現力、系統設定的多樣化以及較為豐富的RPG化游戲體驗,讓這款產品擁有著較為上乘的整體品質,但因題材、音樂等周遭因素的影響,使其在目前內測階段,還不能堪稱完美。總體說來,算是一款值得體驗的新銳卡牌手游。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Apple、Android |