對于《戰谷》游俠這個職業,大家肯定不會陌生,我們又稱之為刺客。剛和朋友們這次測試選擇什么職業,他們的答案和我猜測的完全相同,要么是奶,要么神使。而我,卻走大家不長走的路線。我這個人就是這樣,倔強的性格,注定了我一人選擇游俠。下面我為大家講講為什么選擇游俠。
我這次選擇游俠出于兩個目的。第一,重溫《天劫OL》刺客帶給我的激情。第二,為了一點新鮮感,做點與眾不同的東西。我不知道這個游戲的游俠怎么樣,但從我經歷了這么多手機網游中,相信游俠絕對不是一個好惹的職業,因為老天賦予給他了高爆、高閃避。作為近戰職業,我相信他的實力最強。
李白曾經在《俠客行》里這么描述過游俠。
十步殺一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身與名。
《戰谷》把游俠分為兩種。一種是刺殺系,另外一種則是守護系。刺殺系的技能包括:
暗界行走:刺殺游俠能通過穿行于暗影之域來規避危險,受到魔法傷害降低%
暗影加持:主動技能提高自身物攻,持續5分鐘
拔刀術:刺殺游俠進行過東方武術——居合道的訓練,暴擊率提高
變本加厲:技能增效使你對處于創傷狀態的目標造成的傷害額外提高
血紅印記:技能增效使蝰蛇直視的作用時間延長分鐘
創傷:主動技能,撕裂你的目標,為單體目標施加創傷效果,每4秒造成相當于自身物攻的傷害,持續16秒
扼殺:技能增效,使封喉的施放距離增加碼
蝰蛇直視:主動技能標記一個目標,使其受到的所有傷害提高%,持續10分鐘
殺手本能:特性刺殺游俠的攻擊十分精準,命中值額外提高
肆虐:主動技能對以自身為中心的范圍施放毒氣,對范圍內所有目標每3秒造成相當于自身物攻的傷害,持續15秒
無形泥沼:技能增效在暗影加持狀態下,每次普通攻擊命中目標時會使其減速,持續5秒。該效果每10秒最多觸發1次
陷害:技能增效立即造成等同于此技能威力的傷害。守護系技能包括:
堅定信念:增加對昏迷、恐懼等控制技能的抗性。
重擊:單體攻擊技能,對目標造成與自身物攻相當的傷害。
兇狠:額外增加重擊的技能效果。
霜凍之擊:單體技能,對目標造成與自身物攻相當的傷害,同時降低目標20%的移動速度。該技能會帶來極高的仇恨值。
欺凌:對處于霜凍狀態下的目標造成額外傷害。
致死:增加霜凍之擊的暴擊率。
風語:減少霜凍之擊的冷卻時間。
大地之佑:降低自身受到的物理傷害。
威懾:對目標造成百分比的傷害,同時使目標昏迷四秒。
恫嚇:延長昏迷的時間。
永痛:每隔四秒對目標造成一次與自身物攻相當的傷害,技能效果持續16秒。
痛不欲生:增加永痛技能的傷害效果。
活力滋生:為目標恢復一定量的生命,恢復量由技能效果決定。
復蘇:單體治療技能,使目標每隔4秒恢復一次血量,恢復效果相當于自身的物攻,技能效果持續16秒。
生機勃發:減少復蘇技能的冷卻時間。
迅捷守護:提高隊伍所有成員的移動速度,技能效果持續一小時。
能效專注:使自身施放技能所消耗的魔法值減少。
殺戮爆沖:以自身為中心,對周圍最多4個目標造成相當于自身物攻的傷害。
濺射:增加殺戮爆沖技能的作用目標數量。
殺戮韻律:增加殺戮爆沖的技能傷害值。
靈魂奇跡:增加隊伍所有隊員的屬性值,技能效果持續30秒。
和諧:讓靈魂奇跡技能的冷卻時間減少。
啟示:增加靈魂奇跡技能效果的持續時間。
好了,這就是游俠的全部技能。無論你選擇哪種,他都有他自己的長處。
接下來,就是加點問題。這個可以不去刻意說了,因為升級后的點數都是系統分配的,不需要自己去分配。
然后,就是我對這個游俠的遐想。裝備打孔和鑲嵌,相信這個肯定會有。關鍵是我們怎么去鑲嵌石頭,這是關系到整個游俠的重中之重。有些人對游俠以后鑲嵌什么石頭很迷糊,這個其實不難,游俠就是靠的回避。但是一個游俠不可能全部加敏捷石,或許還有幸運石。(建議官方可以考慮考慮這一點)。
最后一點就是關于PK了。游俠在游戲里是一個高輸出,高閃避,高暴擊的職業。但是低生命和低防御是他們的致命弱點。面對這么一個職業,我們該如何應對其他職業?既然他以近身攻擊和敏捷為主,那么面對其他職業,千萬慌不得。這就考驗我們的操作,所以,既要在千軍萬馬中閃轉騰挪,又要伺機而動,直取敵人首級。讓游俠的毒系攻擊和陷阱攻擊發揮到極致。
所以,無論選擇刺殺系還是守護系,他都被賦予了無比濃重的色彩,擁有不俗的控制能力和隱形能力。至于以后的發展道路,完全是由自己決定。