《斗神訣》是一款橫版過關(guān)RPG游戲,游戲背景以西游為題材進(jìn)行大膽創(chuàng)新和構(gòu)思。短短不到一個(gè)月的時(shí)間里,這個(gè)游戲就擁有了不少的玩家,許多運(yùn)營平臺也能看到它們的身影,由此可見這款游戲還是蠻受歡迎的。接下來我們就來詳細(xì)評測一下這款游戲,看看它的魅力到底在那里。
綜合評價(jià)
游戲畫面:【4.5星】畫面精美,界面大氣直觀,場景多種多樣,耐看
游戲音效:【3.5星】古典中國風(fēng),氣勢宏大,鏗鏘有力,悠揚(yáng)柔美
游戲操作:【4.0星】操作簡便快捷,解放雙手,設(shè)定人性化
游戲系統(tǒng):【4.5星】游戲性平衡,內(nèi)容豐富,玩法新穎有趣
游戲交互:【4.0星】交互界面直觀,操作簡便,各種功能面面俱到
游戲引導(dǎo):【4.5星】引導(dǎo)內(nèi)容詳盡,簡單易懂,對于初入游戲的新人幫助極大
游戲畫面
Q版的中國風(fēng)畫面對比萬年日韓風(fēng),讓人眼前一亮,給人耳目一新的感覺。游戲畫面采用像素畫,人物繪制飽滿精致,場景恢宏大氣,動作流暢富有彈性,特效絢麗多姿。就畫面來說也是手游中不可多得的精品了。游戲中多種風(fēng)格的場景,讓人即便看久了也不容易產(chǎn)生審美疲勞。
游戲音樂
音樂方面共有三種:鄉(xiāng)村、城鎮(zhèn)和戰(zhàn)斗。
鄉(xiāng)村音樂,悠揚(yáng)柔和的曲調(diào),給人以安逸悠閑的感覺,仿佛置身鄉(xiāng)村田野間;
城鎮(zhèn)音樂,氣勢宏大,嚴(yán)謹(jǐn)而不死板,仿佛身前立著一位偉岸的王者,莊嚴(yán)肅穆的感覺油然而生;
戰(zhàn)斗音樂,激昂歡快,節(jié)奏鏗鏘有力,將戰(zhàn)斗的激烈感和壓迫感表現(xiàn)得淋漓盡致。
可惜變化太少,剛開始感覺不錯(cuò),但是時(shí)間久了很容易出現(xiàn)聽覺疲勞。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲的任務(wù)系統(tǒng)由劇情任務(wù)和支線任務(wù)構(gòu)成,接好任務(wù)后點(diǎn)擊主界面上的按鈕就會自動尋路到相應(yīng)的副本。任務(wù)系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)則要屬游戲劇情了,絕對是文字控的一大福音。游戲背景故事根據(jù)中國古典名著《西游記》進(jìn)行改編。顛覆傳統(tǒng)思想,大膽的構(gòu)思和巧妙的布局,讓人嘆為觀止。游戲中將通過劇情任務(wù)帶領(lǐng)玩家逐步了解。
游戲職業(yè)
目前游戲職業(yè)共有四種:能力均衡的劍宗,擅長物理傷害的疾風(fēng),精通法術(shù)攻擊的仙靈以及不死小強(qiáng)拳魔。
在游戲之初,主角就是個(gè)打醬油的角色。但是隨著游戲系統(tǒng)的逐步開放,主角的能力會逐步提高,各種技能也是層出不窮,玩家可以自由選擇。另外伙伴的選擇與配置也成為游戲中的一大樂趣,不同的人對于伙伴的搭配和技能的選擇都不同。于是在游戲中,就出現(xiàn)了千奇百怪的配置。參加內(nèi)測期間,筆者終于見識到了什么叫做百家爭鳴!
可玩性
游戲前期的新手引導(dǎo)都得非常詳盡直觀,即便是從來沒有接觸過網(wǎng)游的玩家也能輕松入門游戲。除了豐富的職業(yè)選擇之外,構(gòu)思奇妙的各種玩法也為游戲增色不少。但是支線任務(wù)方面重復(fù)地刷副本讓人感覺略顯枯燥。以下筆者挑了游戲中的部分玩法簡單為大家介紹一下。
角色養(yǎng)成
游戲中角色的強(qiáng)化途徑也是多種多樣。有提升角色屬性和等級的丹藥系統(tǒng),也有通過游戲幣或元寶提升角色屬性的培養(yǎng)系統(tǒng),還有可以學(xué)習(xí)新技能的修仙系統(tǒng),以及裝備在角色身上的裝備和道術(shù)等等。其中裝備的養(yǎng)成也是一大亮點(diǎn),目前開啟的系統(tǒng)有洗煉、強(qiáng)化、鑲嵌。“洗煉”為裝備增加額外屬性,“強(qiáng)化”提升裝備的基礎(chǔ)屬性,“鑲嵌”也就是對裝備鑲嵌寶石了。
伙伴
游戲中除了主角,最多還可以讓四個(gè)伙伴上場助戰(zhàn)。伙伴通過“酒館會談”和“驛站招募”獲得。有秀色可餐的女兒國國王,有憨態(tài)可掬的豬八戒,還有人見人愛的正太紅孩兒,即便是月宮上的嫦娥仙子也可以招過來當(dāng)伙伴。數(shù)目眾多的伙伴,筆者大愛~
陣法
陣法不僅可以提升隊(duì)伍整體的能力,玩家還可以自由地選擇和擺放伙伴的位置。在《斗神訣》中,角色的屬性固然重要,但是配合不同的戰(zhàn)斗搭配不同的陣法布置也很重要。在一場戰(zhàn)斗中,陣法的布置往往是勝負(fù)的關(guān)鍵。使游戲戰(zhàn)斗充滿變數(shù),也充滿樂趣。
活動
目前版本游戲開啟的活動有全服互動的“世界BOSS”,眾多幫派共同爭奪的“幫派福地”。活動的玩法都十分的新穎獨(dú)特,不僅強(qiáng)調(diào)了玩家間的互動,更增強(qiáng)了游戲的樂趣和耐玩性。且游戲中無論是操作還是系統(tǒng)設(shè)定都可以看出游戲開發(fā)者用心良苦,是真正把玩家放在第一位來做游戲的,這在如今的眾多游戲中已經(jīng)很難看見了。
幫派
當(dāng)玩家達(dá)到一定等級后,花費(fèi)一定銅錢,就可以建立自己的幫派,并招納其他玩家加入。如果你沒有建立幫派,也可以選擇加入其他玩家的幫派。建立幫派后,輸入幫派名稱,便成為該幫派掌門,擁有禪讓幫主、解散幫派、發(fā)布公告等權(quán)利。加入幫派后,便成為該幫派成員,享有該幫派的固定權(quán)利。
在幫派駐所,也就是只屬于本幫成員的活動場所。在這里,幫會成員可進(jìn)行互動交流,進(jìn)行幫派任務(wù),發(fā)起幫派活動。每天幫主還可以開啟一次擊殺幫派BOSS的幫派活動,參與擊殺幫派BOSS的成員都可獲得相對應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。擊殺幫派BOSS活動還可以促進(jìn)幫派成員之間的良好互動。不僅增加了玩家的收益,而且還使得游戲充滿了樂趣,可謂兩者兼得。
耐玩性
游戲雖然主調(diào)定位在輕松悠閑的層次,但是簡便的操作和家喻戶曉的背景故事,使得《斗神訣》注定了能適應(yīng)任何類型的玩家,這無疑是游戲耐玩性最好的證明。
總結(jié)
筆者是在內(nèi)測開啟兩天后才進(jìn)入游戲的。進(jìn)入游戲的剎那,看見城鎮(zhèn)內(nèi)人影重重的玩家,讓人很難相信這個(gè)游戲剛剛開啟,尚且處于內(nèi)測階段。筆者試著以玩家的身份聯(lián)系了游戲運(yùn)營公司的客服人員,持續(xù)半小時(shí)的交談,對方禮貌且耐心的服務(wù)態(tài)度讓我深深折服。
總之,《斗神訣》公測,我還是蠻得期待的~