從目前Glu發(fā)布的游戲來看,在線模式似乎成為往后游戲的新趨勢,從開發(fā)商的角度來說,只有上了網(wǎng)的游戲才有可能為之帶來盈收。不過在Glu所謂的亞洲服務(wù)器上,其游戲體驗(yàn)往往因?yàn)榉?wù)器負(fù)荷過載而大打折扣,當(dāng)小編發(fā)現(xiàn)這款名為Indestructible《堅韌戰(zhàn)車》的游戲再以聯(lián)網(wǎng)模式作為標(biāo)配時,在線戰(zhàn)斗體驗(yàn)的隱憂涌上胸口。
隱憂源自關(guān)注,客觀來說,早前的聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗確實(shí)帶來了很多令人振奮的感受,如果能夠解決聯(lián)網(wǎng)延遲和頻頻掉線等問題,相信這些來自Glu的“標(biāo)配游戲”將會獲得更多更持久的游戲時間。回到今天的游戲正題《堅韌戰(zhàn)車》。
經(jīng)過試玩,在聯(lián)網(wǎng)模式的另一邊我們可以選擇進(jìn)入到單機(jī)單人模式之中,這里為玩家準(zhǔn)備了三種不同格局的地圖,冰島、空難現(xiàn)場、火箭基地,每一張地圖都具有一定的可破壞性,而且這一次,地圖的邊緣將是無盡的懸崖,也就是說,你的戰(zhàn)車以及敵人的戰(zhàn)車都會在這塊有限的地圖上進(jìn)行高機(jī)動性的對戰(zhàn),而且隨時都面臨跌入懸崖的危險,而無論是陣亡還是跌入,游戲都會立即結(jié)束。在單人模式之下,游戲以回合制不斷地消耗著你的戰(zhàn)車,對玩家的意義莫過于在激戰(zhàn)和圍剿中生存下來,若干回合中間,你也會獲得相應(yīng)的生命值補(bǔ)給等。
這款游戲與此前的《虎膽烈車》出自同一師門,而且游戲結(jié)構(gòu)如出一轍,只不過這一次換掉了警察和僵尸元素,在《堅韌戰(zhàn)車》當(dāng)中,玩家依然要圍繞自己的戰(zhàn)車以及裝備來操勞,與《虎膽烈車》相比較,本作當(dāng)中加入了更前衛(wèi)金屬感更濃厚的武器裝備;此外,游戲還為你的戰(zhàn)車技能單獨(dú)設(shè)計了一套升級樹,升級樹從戰(zhàn)斗傷害、護(hù)甲防御、速度等基本內(nèi)容展開,同時將游戲中射擊規(guī)律和能量元素等也納入到升級當(dāng)中。
射擊能量也是本作當(dāng)中不可忽略的細(xì)節(jié)設(shè)計之一,游戲中你的射擊方式雖然通過單只虛擬按鍵來實(shí)現(xiàn),但是也有一個急速火力和點(diǎn)射的區(qū)分,這個區(qū)分取決于你的能量,當(dāng)你的能量是滿槽時,你的射擊就是急速火力,打擊具有連續(xù)性對敵人的傷害也同樣威猛,而當(dāng)能量因?yàn)檫B續(xù)射擊消耗殆盡時,火力又會轉(zhuǎn)化為點(diǎn)射,停下你的射擊,射擊能量將會馬上恢復(fù)。不過游戲中激戰(zhàn)不會容許太多時間來恢復(fù)能量。那么能量怎樣堆積上限呢?答案就是改造倉庫當(dāng)中的武器,不同的武器可以提供不同的能量。你的能量上限也會因?yàn)椴煌能囆投淖儭_@一套系統(tǒng)設(shè)計得相對縝密。玩家辛辛苦苦打來的“兌換代幣”不會隨便浪費(fèi)在這些裝備當(dāng)中。
本作總體來說是一款值得一試的射擊游戲,畫面對于此類游戲來說保有了中上乘水準(zhǔn),而設(shè)計細(xì)節(jié)的用心以及完善的升級機(jī)制又能充分激勵玩家長時間地加入到游戲當(dāng)中,保證了游戲可玩性,又適當(dāng)隱藏爆點(diǎn),如果你為此所吸引,就不要猶豫咯!游戲安裝方法請參見下載頁。
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分類:射擊游戲
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