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          11月 24

          王者榮耀封神戰爭英雄改動匯總

          編輯:匿名 來源:72g
          放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁 游吧論壇

          王者榮耀在今晨更新到了新版本封神戰爭,并對一系列英雄進行了大刀闊斧的調整。具體都有哪些英雄被削弱,而又有哪些英雄得到了增強呢,下面帶來王者榮耀封神戰爭英雄改動匯總,平衡性調整公告。

          英雄平衡調整

          1、曹操

          曹操在最新的一次調整中,我們加入了一套新的聯動機制,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導致這個聯動并沒有達到我們的預期,所以我們將重新設定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。

          優化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況

          1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

          3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

          高玩點評:技能優化讓曹操操作更加舒適,一技能CD的縮短讓前期單挑更強,大招開啟后新增的范圍傷害解決了技能釋放前搖的尷尬。

          2. 李元芳

          我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。

          被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)

          更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得并捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次

          1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

          2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

          高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。

          3. 橘右京

          橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰士,并且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創造開團的時機。但是我們并不希望看到一位戰士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規模團戰中釋放的次數有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。

          1技能:位移距離:4000 → 3500

          2技能:技能施法距離:7000 → 6500

          2技能:技能判定寬度:2500 → 2200

          3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒

          高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰持續輸出能力大減。

          4. 鐘馗

          作為設計者我們并不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鐘馗的情況就是這樣;我們認為鐘馗的2技能對于團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鐘馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鐘馗能夠成為一個對于熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鐘馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們并不想通過這次的調整對鐘馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態存在在王者峽谷的戰場上

          被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)

          被動:死亡后的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)

          1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】

          2技能:鉤子寬度:1600 → 1400

          2技能:暈眩時長:鉤中后將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中后將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒

          高玩點評:大幅增強了鐘馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。

          5. 魯班七號

          魯班大師的作品七號機器人不在狀態已經很久很久了,王者峽谷的頻繁戰斗讓可憐的小機器人缺乏補給和更新換代的機會,在戰場上越來越沒有作用;此次的優化是希望為魯班七號配備適應當今對抗強度的武器,并將他那難以躲避的導彈調整至更為合適的參數,讓它更為符合王者榮耀的戰斗

          移動速度:340 → 350

          被動: 每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害

          2技能:固定50000/每秒 → 優化為初始 15000/每秒,2秒內最高加速至50000/每秒

          3技能:炸彈在1秒后落下 → 炸彈在0.75秒后落下

          高玩點評:提升移速和技能傷害,被動掃射輸出更高,二技能速度調整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場還是需要更飄逸的走位;

          6. 娜可露露

          娜可露露這位大自然的守護者,在最近的版本改動中,受到一些全局性調整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對手的能力,我們將為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機制(每100點攻擊力,提升1%系數),希望后期成長起來的娜可露露擁有更加穩定的爆發輸出。另外娜可露露 現在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能標記敵人,這樣調整后 娜可露露可以在更短的時間內打出更高的爆發傷害。與此同時,我們調整了大招爆發移速加成的衰減時間,讓這個加速更加的持久,不過為了讓對手有更多的反應時間,我們略微下調了技能3 突進的攻擊距離。

          1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% → 最大生命10%(每100點攻擊增加1%)

          3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能

          3技能:技能釋放距離:7000 → 6000

          3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒內衰減為20% →初始50%移速加成,6秒內衰減為20%

          高玩點評:大招釋放距離降低并不會影響娜可露露的爆發輸出,反之一技能的增強和開啟大招時可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。

          7. 荊軻

          荊軻作為王者榮耀中第一名登場的刺客,她擁有極強的收割能力,能夠在短時間內連續擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也存在極大的短板,只能突進而無法后撤。所以我們將在此次更新中,上調荊軻的基礎移動速度,增強她的機動能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非只是一個控制技能。為了避免 荊軻在中前期,技能空擋時間過長,我們將適度調整技能2 的CD曲線。

          移動速度:3800 → 4000

          1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

          2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

          高玩點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提升了荊軻打野和清線能力,移速的提高使荊軻作為后手進場時更容易追殺敵人

          8. 高漸離

          高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰的法師,的確需要擁有足夠強大的勇氣和身板。所以我們在之前的版本中,為他的大招新增了一個免傷效果。但目前看來,這個效果的表現并不理想,而且不是很穩定,所以我們將在此次更新中,將他的技能3 調整為 開啟后立即獲得一個基礎的免傷效果,然后再根據附近的敵方英雄數量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊友建立優勢,所以我們將調整他技能2,3的傷害構成比例。

          2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

          3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)

          3技能:釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫

          高玩點評:整體加強,二三技能前期傷害提升,免傷效果增強讓高漸離小規模團戰能力上升。

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