2013年11月15日,《圣歌》公測(cè)開啟,用戶突破50000。當(dāng)日緊急加開服務(wù)器。
2013年11月16日,《圣歌》全線爆滿,連續(xù)增開服務(wù)器。
2013年11月18日,《圣歌》總在線人數(shù)突破10000。再次追開服務(wù)器。
2013年11月21日,《圣歌》持續(xù)火熱,單日充值突破20萬。
……
2013年11月25日,《圣歌》開服超過7組,流水過百萬。
“超凡入圣,天堂之歌”。SRPG手游《圣歌》安卓版本首發(fā)已經(jīng)過去十來天了,次日留存率高達(dá)60.3%,七日留存達(dá)33.7%,開服十天,游戲付費(fèi)轉(zhuǎn)化率超過6%,目前arpu值為141元,預(yù)計(jì)月arpu值可以突破400元。
《圣歌》此前一直以創(chuàng)新的SRPG模式和強(qiáng)PK、重度游戲等特點(diǎn)廣受玩家和市場(chǎng)關(guān)注,在IOS越獄版本的測(cè)試也是火爆異常,許多玩家對(duì)安卓版本期盼已久。《圣歌》的安卓版大陸代理權(quán)被大唐高鴻以千萬級(jí)別的代理費(fèi)用奪得,首發(fā)版本在國內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)上獲得了A+的評(píng)級(jí),游戲研發(fā)方、代理方與多家渠道均對(duì)該產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的信心。據(jù)官方透露,《圣歌》12月中旬即將進(jìn)行首次版本更新,有望開放交易功能并新增部分玩法,后續(xù)還會(huì)在年底陸續(xù)推出公會(huì)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)和國戰(zhàn)版本,屆時(shí)游戲將擁有更豐富的玩法以及更強(qiáng)的吸金能力,具備成為S級(jí)產(chǎn)品的潛質(zhì)。
作為大唐高鴻推出的首款手游產(chǎn)品,《圣歌》體現(xiàn)了大唐在手游發(fā)行中的“精品”思路,即以高質(zhì)量產(chǎn)品吸引玩家用戶,營造企業(yè)品牌,再以品牌優(yōu)勢(shì)吸引更多的優(yōu)質(zhì)作品,進(jìn)一步完善集團(tuán)在手游領(lǐng)域的布局。另一方面作為一款精品手游,從用戶素質(zhì)及公會(huì)方面的數(shù)據(jù)來看,《圣歌》已經(jīng)贏得了多數(shù)重度“職業(yè)玩家”的喜愛。眾所周知,對(duì)于一款手游產(chǎn)品來說,最有效的宣傳方式莫過于口碑傳播,如今手游產(chǎn)品雨后春筍般海量爆發(fā),唯有保障較高的游戲質(zhì)量,獲得玩家的真正認(rèn)同才可能成就一款成功的產(chǎn)品。不過,在后卡牌時(shí)代的今天,能夠引導(dǎo)市場(chǎng)變革、扛起RPG旗幟的手游還尚未出現(xiàn),在此,《圣歌》的強(qiáng)勢(shì)崛起,不僅奏起了產(chǎn)品的勝利之歌,更是為玩家為市場(chǎng)吹響一曲業(yè)界福音。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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