在耶魯大學建筑學院有一個在讀研究生,他毅然投身于國內單機獨立游戲的行業之中,作品發行后不僅下載量破200萬份,同時成為中國大陸第一部進行商業發行的獨立游戲,之后更成為第一個登陸XBOX、PS3跨平臺的國產單機游戲,他就是《雨血》系列之父梁其偉。
繼前三部單機作品之后,今夏厚積薄發即將發布其跨平臺的又一大力作——移動版《雨血前傳》,并由北京圣天龍公司獨家代理發行。從《雨血》推出第一部作品開始,梁其偉及其創造的作品最為人津津樂道的便是無時無刻不體現出的自由的靈魂及獨立的思想,正是這些才能支撐著他在一片山寨、劣質的游戲中獲得廣泛贊譽,曾經的《雨血》系列被譽為是國產單機游戲的希望之光,而今蓄勢待發的手機游戲《雨血前傳》也已蠢蠢欲動打算開辟手機游戲市場的一片天。
很多人都說要讓游戲回歸本源,但是真正做到這點的《雨血》系列算是為數不多的一個。雖然從《雨血前傳:蜃樓》開始到即將要推出的手機網路游戲《雨血前傳》都逐漸走上了一條商業化道路,但是正如梁其偉自己所說,廣義的獨立精神是一種不隨資本、規模、市場或什么其他東西而改變、堅持“我就要做出這個”的信念。因此那些同時在文化和商業上都取得巨大成功的作品,都是“獨立精神”+“健康的商業運作”而產生的。
作為資深“卡裱粉”的梁其偉,在制作2D橫版動作游戲《雨血前傳》時也十分注重其動作表現。初次見到游戲視頻的人也許會覺得作品中有《朧村正》《閃客》的影子,但是真正玩過游戲的人會發現,《雨血前傳》的野心是用2D達到3D的手感,相比較其他同類型產品,更強調判定的多樣性,挑空、浮空、霸體、硬直,這些很少在2D作品中看到的東西都將在《雨血前傳》中呈現。
玩過《雨血》系列前作的人一定會有種感覺,那就是100個人心中就有100個雨血。雨血的世界絕非大家在傳統武俠作品中見到的那個滿是大俠的武林童話世界,雨血里沒有小白成長為大俠的主人工,有的是人性的探索以及靠自己的力量去推動故事發展而非見證。同時《雨血前傳》中有許多支線,每個人物的身世只有真正去玩了才能夠體會。
一部真正好的作品是連每個細節都勾勒的無比細致的。天才音樂少年薄彩聲就是那個讓《雨血前傳》錦上添花的人,只有真正聆聽過雨血系列音樂原聲的玩家才能去體會這種不帶任何文化含義、毫無文化界限的音樂,它完全擺脫了中國傳統武俠風格音樂和樂器的束縛,他所傳達的自由、開闊是讓人們一聽到這個音樂便能想到,這就是雨血。