近日根據(jù)相關(guān)報告顯示,2012年我國手機游戲用戶規(guī)模數(shù)達1.39億,手機游戲增長趨勢明顯。近兩年來,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也開始紛紛在手游領(lǐng)域布局,手游也成了各方眼中新的蛋糕。可以預見在接下來的一年里,手游的競爭必將更為激烈,到底何種類型的游戲能在移動領(lǐng)域站住腳,也成了各大游戲廠商以及眾多工作室所關(guān)注的問題。
大部分手游廠商都是從以往PC端游戲的成功案例中汲取經(jīng)驗,經(jīng)過改良之后,用在移動端的游戲開發(fā)之中。但是,經(jīng)過市場的驗證表明,許多從PC端移植到手機的軟件和游戲都因為種種原因而擱淺,這些產(chǎn)品的失敗表明,并不是所有的經(jīng)驗都適用于手機端的用戶習慣。工業(yè)科技的進步與用戶習慣的改變,都影響著一款游戲產(chǎn)品的成敗。那么,研究手機游戲與傳統(tǒng)的PC端游戲到底有何區(qū)別,就成為了一個重要的課題。
如今的手機游戲市場剛剛起步,大部分手機用戶還是熱衷于單機類游戲,如《憤怒的小鳥》《捕魚達人》等益智休閑類游戲,這些游戲都有著比較明顯的特征,無論是創(chuàng)新還是從操作,都十分符合手機端的用戶行為習慣。與此同時,移動端網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額以明顯的趨勢日益增長,隨著三網(wǎng)融合、3G網(wǎng)絡(luò)逐漸甚至4G網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的前景十分明朗。在已有的一些手機網(wǎng)游產(chǎn)品中,《世界OL》、《大掌門》等網(wǎng)游表現(xiàn)優(yōu)異,收入破千萬的成績也為移動游戲市場打了一針強心劑。
熱門網(wǎng)游《大掌門》成功案例,反應(yīng)了一些手機端用戶的一些獨特行為習慣,以及游戲制作人對于游戲輕度化和便捷性理解。區(qū)別于客戶端網(wǎng)游以及最近大火的網(wǎng)頁游戲,手機游戲的用戶相對來說更為復雜。由于用戶時間碎片化特征以及手機硬件等因素,手機用戶在選擇游戲時也更為側(cè)重體驗與樂趣,流程繁復的游戲并不一定能夠成功。
《大掌門》是一款武俠題材策略卡牌游戲,玩家們無需反復的操作,就能體驗到類似于RPG類型游戲的體驗快感。游戲中的各種玩法也都充分考慮了玩家們的碎片化時間的需求,卡牌戰(zhàn)斗的模式與大眾熟知的武俠人物相結(jié)合,可以考慮到各個年齡段用戶的操作習慣以及文化認同感,也較為符合如今游戲用戶結(jié)構(gòu)變化趨勢。
在同質(zhì)化比較嚴重的頁游與手游領(lǐng)域內(nèi),敢于創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品勢必也會引起玩家們的關(guān)注。在2013年的手游戰(zhàn)場之中,卡牌游戲這類注重輕體驗的產(chǎn)品,也將加入手機游戲的爭奪戰(zhàn),更多類型化的游戲將為玩家們提供更多的選擇。