打造出Quake引擎的著名游戲公司ID創(chuàng)始人約翰卡馬克近日放出豪言,稱(chēng)手機(jī)游戲?qū)⒃趦赡陜?nèi)超越家用機(jī)的傳統(tǒng)游戲。此外,ID還透露了未來(lái)要在手機(jī)上開(kāi)發(fā)Quake引擎FPS游戲的計(jì)劃。
在最近的一次采訪中,重返德軍總部、毀滅戰(zhàn)士、雷神之錘系列的開(kāi)發(fā)人員稱(chēng),iOS平臺(tái)游戲已經(jīng)取代主機(jī)游戲Rage成為項(xiàng)目組的重心。移動(dòng)設(shè)備的性能提升速度之快有目共睹,幾年前大家無(wú)法想象的獨(dú)顯手機(jī)、雙核手機(jī)都已經(jīng)走向普及。盡管iPad 2的性能與許多人所預(yù)期的存在一些差距,不過(guò)卡馬克預(yù)測(cè),未來(lái)兩年移動(dòng)設(shè)備將“幾乎肯定”擁有和高端家用游戲機(jī)持平的性能。
唯一令人擔(dān)憂的是,卡馬克所推的高性能大型游戲似乎并不適合在小屏幕,缺乏實(shí)體游戲按鍵的智能手機(jī)上運(yùn)行(你能想象在一塊煙盒大的屏幕上運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》嗎?)。按照現(xiàn)在手機(jī)市場(chǎng)的情況,或許兩年之后,我們只會(huì)看見(jiàn)地鐵里的小屁孩們用四核手機(jī)來(lái)玩憤怒的小鳥(niǎo)XX版。