在我們的理解中,射手出裝好像來來回回就這么一套,但實戰中如果能因局勢的變化而調整出裝,也許會在輸出和保命上帶來意想不到的收獲。
一、射手調整出裝的重要性
射手生存環境差,諸多ADC保命能力都比較弱,刺客和一些爆發型的半肉英雄對其威脅極大,稍有不慎就會被秒殺,如何調整出裝提高生存是一方面;另一方面,射手多數都是前期弱勢而后期強大,適當地調整出裝順序可以讓前期的輸出提高。
二、如何選擇最佳的裝備
1、射手對于攻速裝的選擇
攻速暴擊裝多數價格都不貴,而且加成包括暴擊,攻速,移速和被動,性價比頗高,這些裝備也是射手的首選,能夠在前期快速提高戰斗力。關于這些裝備如何選擇就有很大的學問了。
閃電匕首:前期發育,高效清線
首先閃電匕首價格價格低廉,能夠快速做出成品。其基礎的攻速和暴擊加成也不遜色于其他裝備,至于被動的群傷的閃電,在清兵方面有明顯成效,此裝備主要讓射手提高清兵線的能力,因此閃電匕首最適合前期弱勢的射手快速發育。。
影刃:攻速神器,一個頂倆
影刃的基礎攻速加成本來就是最高的,其被動因暴擊又會增加攻速,相當適合刷攻速特效,比如魯班七號普攻五次可以觸發被動,比如對攻速要求極高的黃忠。此裝備完全針對攻速,搭配其他高攻擊的裝備效果最好。
逐日之弓,純凈蒼穹——團戰必備神器
首先逐日之弓在基礎加成上并無亮點,關鍵在于其主動技能,在短時間里提高輸出和射程。這就是后期團戰的輸出神器,對于后羿、成吉思汗這樣的純攻速流英雄而言,輸出增加最為明顯,而射程的增加也能保證C位盡量在安全距離輸出。
純凈蒼穹的作用與前者類似,但注意一個誤區,此裝備的減傷效果不是在殘血時使用,而是在團戰中無法躲避的情況下,用裝備的主動來減少對面某個英雄的傷害,或者當對面刺客來襲時借此減傷來保命。
2、射手如何針對性出裝
所謂穿透裝是為了針對后期一些坦克的輸出裝,主要從血量和雙抗上做文章。
制裁之刃:此裝備附帶重傷效果,使得被攻擊者的血量回復效果減半。但是普攻一次只能觸發1.5秒重傷,這意味著射手必須持續攻擊才能保持重傷效果。主要針對像程咬金這樣回血能力極強的坦克,以及曹操、羋月一類的吸血流英雄。
破甲弓和暗影戰斧:這兩件裝備的破甲機制差異比較大,我們來對比一下如何選擇。首先破甲弓是無視45%的護甲,而暗影戰斧的破甲機制是(50+英雄等級乘10),破甲效果隨目標的等級而增加,雖然暗影戰斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是對脆皮更具有殺傷力。所以說破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器,而暗影戰斧是擊殺脆皮專用裝,本來不該射手出的,但提供的最大生命和冷卻縮減大有用處,如成吉思汗這種走打野路線的射手可以試試,有更強的切殺效果。
3、射手如何選擇最佳的保護裝
1、賢者的庇佑:此裝備基礎加成只有雙抗,復活效果CD很長,基本就是一次性裝備,主要作用是后期團戰給C位一次保命的機會。但是此裝備的缺陷在于不穩定因素太多,比如死在了敵人身邊,那么復活后還是等死,再或者復活之后團戰已經打完了,錯過了最佳輸出機會。
2、血魔之怒:此裝備基礎提供一千最大生命加成,當射手在殘血時可以提供一層護盾和額外的攻擊。此裝備性價比較高,射手殘血時能提供一個爆發輸出,配合原有的吸血裝,可以迅速恢復血量。這件裝備使用得當可以反殺刺客,是最適合射手防御刺客。
3、冰痕之握:一部分射手適合出冰痕之握,比如馬可波羅,冰痕之握提供了比較全面的防御屬性,最大生命、物理防御、冷卻縮減都有。雖然不能完全抵御敵方刺客和突臉戰士的入侵,但其粘人能力和防御屬性,在一些自身保命能力就很強的射手身上,能發揮巨大作用。
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