塔防,即炮塔防御其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領土或財產,通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結構來實現。所以玩家該怎么戰斗才好呢?我們這就一起來看看吧。
在塔防戰中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定數量的敵人到達地圖路線的終點。
戰斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復招募。
招募點分為近戰招募點、遠程招募點和守衛招募點。近戰招募點和遠程招募點可以招募衛士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發生能力的變化。衛士招募點只能招募衛士、吟游詩人兩個職業的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
游戲的角色設計是依照傳統的戰法牧的角色分類進行設計的,戰士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰招募點與守衛招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往游戲的戰法牧設計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內的近戰角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰而受傷的近戰角色進行回復。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。
游戲的戰斗畫面會顯示戰斗場景、角色模型、血量狀態、戰斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰斗開始時,玩家擁有一定數額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當每一批敵人剩余數量不多時,玩家可以提前迎戰下一批敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業。游戲的目的是在有限的時間內,消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數較少的一方判負,人數相同時,進攻方判負。
每次進行遭遇戰前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰斗中,敵我雙方都會優先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰中取勝的關鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數是無窮無盡的。且隨著波數的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數越多,可領取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關會觸發一次BOSS戰,每一關的BOSS都有著不同的技能設計,例如閃現,急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應角色的技能。地下城能夠產出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應的角色才能進入,并且產出對應角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式并且攻略次數提升至8次。
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分類:策略游戲
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支持平臺:Android |