刀塔傳奇英雄技能使用順序詳解。刀塔傳奇游戲中的英雄有4個(gè)技能,其中的大招是又玩家主動(dòng)點(diǎn)擊釋,而其他的三個(gè)技能是在進(jìn)階后開啟,并且是游戲中英雄自由釋放,那么這個(gè)順序是如何的呢?下面就讓小編簡單的為大家講解一遍吧。
根據(jù)小編的測試英雄技能的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環(huán)下去,在釋放技能的時(shí)候是沒有普攻的,大招的釋放不會(huì)影響出手順序。如果英雄品質(zhì)較低,尚未開啟技能,或者技能是被動(dòng)光環(huán)或者屬性強(qiáng)化之類的,那么就以普攻代替。比如一個(gè)綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往復(fù)循環(huán)。
而改變這個(gè)順序的因素有兩種可能:
1)被對方眩暈。這個(gè)很好理解,比如潮汐的海浪,有一個(gè)很明顯的起手動(dòng)作,此時(shí)若被眩暈,那么這個(gè)技能就pass了,等他眩暈恢復(fù),將釋放下一個(gè)技能。目前刀塔傳奇中很多英雄的技能都有非常明顯的前搖,比如船長的水波——他會(huì)嘴里一直唧唧歪歪;比如小黑的冰箭——她會(huì)有一個(gè)拉弓蓄力的動(dòng)作。
2)被對方干擾。這個(gè)比較少見,比如冰女放大的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對方雖然沒有眩暈,但是一直想抬手就是起手不了,或者是一群人圍毆一個(gè)敵人的時(shí)候,對方也是無法起手的狀態(tài)。此時(shí)就是干擾,干擾和眩暈不同,不會(huì)pass技能,也就是出手的技能被延遲了,但是不會(huì)取消。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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