在虛榮中,15分鐘刷新出的boss海怪,現(xiàn)在擊殺之后會(huì)幫助玩家去推塔,海怪克拉肯幫你,這種3個(gè)人打還得小心翼翼被反殺的存在幫你推塔,你的隊(duì)伍簡(jiǎn)直等于有5個(gè)人啊。
在虛榮的世界中,海怪克拉肯的存在或許是最與眾不同的一點(diǎn)。這只史前巨怪被金礦工意外喚醒,盤(pán)踞于中央礦區(qū)。若有英雄能擊敗她,她就會(huì)為這名英雄所在的隊(duì)伍效力,摧毀敵方的炮塔甚至水晶。也因此,在虛榮中,奪下海怪克拉肯的控制權(quán),就顯得尤為重要,對(duì)于新手而言,如何正確地認(rèn)識(shí)這只海怪,則是一個(gè)不小的難題。
關(guān)于克拉肯的基本常識(shí)
虛榮是一款3V3多人在線競(jìng)技游戲,雙方隊(duì)伍只要能摧毀對(duì)方基地的水晶,就可獲得比賽的勝利。而守衛(wèi)著水晶的,則是五臺(tái)威力十足的炮塔。這些炮塔不僅擁有強(qiáng)大的攻擊力,并且還擁有防御護(hù)盾,對(duì)于前期、中期的英雄而言,拆塔是一件非常艱巨的任務(wù)。
但是好在,在比賽進(jìn)行到15分鐘時(shí),史前巨怪克拉肯就將在中央礦井隆重登場(chǎng)。
無(wú)論采用何種手法,只要能在收復(fù)克拉肯的戰(zhàn)斗中拿下最后一擊,這只海怪就將為己方隊(duì)伍效力。克拉肯對(duì)于炮塔等建筑的破壞力可謂驚人,且極為皮糙肉厚,是虛榮中最難以擊殺的怪物。
但是,與收復(fù)過(guò)程不同,在拆塔的過(guò)程中,克拉肯不會(huì)對(duì)任何來(lái)自英雄的攻擊做出反擊,因此,即使被克拉肯殺入基地,也不必太過(guò)灰心喪氣。而且,一旦順利擊殺她,隊(duì)伍中的每人還能收獲500金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
收復(fù)克拉肯的“花式”戰(zhàn)術(shù)
盡管擊殺克拉肯可以帶來(lái)500金幣的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于一些落后隊(duì)伍而言,這筆獎(jiǎng)勵(lì)是彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)差距的“及時(shí)雨”。但在虛榮國(guó)際高級(jí)聯(lián)賽中,有一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,率先攻下克拉肯的隊(duì)伍,贏得最終勝利的勝率是92%。
因此,比賽進(jìn)行到15分鐘時(shí),圍繞克拉肯的歸屬爭(zhēng)奪,就成為了大部分賽局的“賽點(diǎn)”,而針對(duì)如何拿下收復(fù)她的最后一擊,則衍生出了不少“花式打法”。
最常見(jiàn)的,莫過(guò)于中央礦區(qū)的地雷陣。地雷不僅能夠提供視野,一旦敵方在收復(fù)克拉肯之前對(duì)排雷略有疏忽,而在拿下克拉肯的關(guān)鍵時(shí)刻,又誤踩了地雷,就有可能會(huì)令克拉肯的最后一擊,被敵方的地雷出其不意的拿下。
當(dāng)然,排除這樣的小概率事件,通常,擁有橫跨戰(zhàn)場(chǎng)的遠(yuǎn)距離攻擊技能的英雄,是搶奪克拉肯的主力軍。例如魔女星樂(lè)斯、鷹眼凱思卓等,都有機(jī)會(huì)在線上直接搶奪最后一擊。
不過(guò),更為穩(wěn)妥的,恐怕是蹲守在海怪附近的草叢中伺機(jī)而動(dòng)。這也是一些擁有暈眩技能的打野英雄們的拿手套路。例如戰(zhàn)警凱瑟琳、護(hù)衛(wèi)亞丹等,都是坐享漁翁之利的個(gè)中好手。
但是,相比于這些花式戰(zhàn)術(shù),或許,直接在中央野區(qū)團(tuán)滅對(duì)手,才是更為有效和霸氣的方式!
不過(guò),正如前文所言,即使你在首輪搶奪克拉肯的對(duì)戰(zhàn)中遺憾失利,也不必?fù)?dān)心,退守基地炮塔,爭(zhēng)取擊殺這只龐然大物吧!然后,利用金幣獎(jiǎng)勵(lì),追回差距。再伺機(jī)去捕獵下一只挪威海怪!另外,還有一點(diǎn)值得注意,當(dāng)克拉肯出動(dòng)推塔之后,雙方小兵將暫停產(chǎn)出。所以,對(duì)于拿下了克拉肯的隊(duì)伍而言,緊密?chē)@在海怪周?chē)瑢⑼扑男б孀畲蠡彩且粋€(gè)不小的任務(wù)哦。
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