手游《機械狂徒》IOS正版是首款以機械朋克為題材的DOTA,PK競技類手機游戲,進入游戲之后,劇情任務是前期升級的好途徑,完成劇情任務能夠很快升到5~7級,這一過程是非常快的哦。競技場到了7級之后,下一個劇情任務是需要10級的,這時候必須要通過別的方式來升到10級。
副本的最低要求就是10級,所以刷副本這條路是走不通的。那就去競技場!!!競技場是主要的經驗獲取途徑,想要獲取大量的經驗,穿好裝備征戰競技場吧!挑戰對手玩家的等級越高,獲得經驗就越高哦。但是自己失敗后也會損失一定的經驗哦。
競技場中的戰斗有兩種模式:“決戰到死”和“一回合戰斗”,兩種戰斗模式的體力消耗是不一樣的,合理使用兩種模式能夠充分利用體力!副本到達10級之后就可以把劇情任務做好,然后可以去刷副本了。副本的經驗沒有競技場高哦。副本雖然主要是爆裝備的地方,但是遇到一種能夠名為“重生”的怪物也可以獲得很高的經驗滴!還有一些其他的其他小技巧在升級的過程中搭配使用“經驗藥水”能夠極大的提升升級速度!
血量,這個不用解釋吧~大家都明白。當血量不滿時,每隔一段時間會自動恢復一定的血量。當血量為0時,角色就會進入瀕死狀態,需要等待一定的時間才會恢復。使用藥品和恢復性道具可以補充血量。
能量,施放主動技能的必備屬性,當能量不足時,無法施放主動技能。能量會在戰斗后自動補滿。攻擊角色的攻擊能力,攻擊力是計算傷害的最重要屬性,但攻擊力≠最終的傷害。攻擊次數是角色在一回合內的行動次數,如攻擊次數為2,則角色可以在一個回合內行動2次。
防御,角色抵御傷害的能力,防御值為角色提供傷害減免效果,但并非1點防御=減免1點傷害。命中判斷角色能否命中對手的屬性,與躲避共同進行是否打中的判定。因此,要保證穩定的輸出能力,提高命中很有效果。能否躲避攻擊的屬性,最終結果受到對方命中屬性的影響。躲避生效時,將豁免所有傷害。但是,部分技能是無視躲避的土、風、水、火:這是角色的四個元素屬性,默認四個元素屬性都為0。四個元素屬性之間相互克制。
相信Dota2已經很火了吧,但作為Dota2的迷,想必在為不能隨時隨地的戰斗而苦惱,作為一款原創手游巨作手游《機械狂徒》IOS正版,以它獨特的Dota類戰場系統,讓Dota迷在手機上尋找戰斗的樂趣。相信大家期待已久的機械狂徒會給你帶來不一般的感覺,機械朋克的風格,瘋狂PK模式,獨有Dota戰場系統,動態生成副本,各種極品裝備,讓你在游戲中成就你的夢想,快來挑戰吧!
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分類:動作游戲
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