雖然《放開那三國》的封測已結束,但Q版的萌系畫風,幽默的劇情對話和暢快的戰斗畫面都讓玩家意猶未盡。許多玩家在論壇詢問下次測試的時間,希望可以再次體驗。那么是什么讓《放開那三國》在封測期間取得如此火爆的成績呢?
首先,我們先看看最近的新聞:《爐石傳說》10月底國服上線,《放開那三國》10月底封測開啟,Riot《英雄聯盟》題材卡牌新游曝光。細心的玩家一眼就能發現,這三款產品都有一個共同點——卡牌。作為時下最火爆的手游形式,卡牌類手游以其相對簡單的游戲方式,輕松的游戲氛圍,全年齡段適用的特點,取得了有目共睹的成績。而這一點在數據上也得到了證明,在蘋果App Store中國區暢銷榜Top50游戲中,卡牌類游戲占據了四分之一的市場份額。因此,無論是手游公司,還是端游大佬,都將目光投向了卡牌類手游。可以說,卡牌類手游已經成為了手游界的新寵。正因如此,《放開那三國》作為一款卡牌游戲,在游戲類型的選擇上已經占得了先機,這是戰略上的成功。
既然戰略上正確,接下來就是戰術層面的選擇。這里我們可以歸結為三點。
首先,最直觀的就是畫面。《放開那三國》采用了Q版激萌的畫風,這種畫風的特點是老幼皆宜,男女通吃,適合所有類型的玩家。而這種討巧的畫風對于吸引女性玩家嘗試游戲更是取得了非常好的效果,使得游戲在玩家組成上擁有了當下最火的妹子群體。要知道,現在的游戲,得妹子者的天下啊!
然后,是題材選擇上。《放開那三國》選擇了玩家耳熟能詳的三國題材。作為經典的四大名著,我相信,在中國不知道三國的人應該比不認識漢字的還少吧。這么做的好處也是顯而易見的,一個個鮮活的三國人物,一段段婦孺皆知三國故事,都帶給玩家強烈的親切感。你可能不知道蓋倫何許人也,但關羽你不會不知道吧。你可能不了解三錘議會的故事,但三英戰呂布的段子你總聽說過吧。所以,與其給玩家講故事說劇情,倒不如選擇一個好題材。至于故事,讓玩家自己去演繹,不是更好嗎?
接著就是玩法。說到卡牌游戲,復雜的游戲規則、繁瑣的套牌構組和漫長的單卡收集是許多玩家所詬病的問題。玩家將大量的時間花在攢牌組牌熟悉規則上,真正游戲的時間反而很少。而《放開那三國》的創新也集中表現在這里,游戲采用了回合制戰斗模式,看似簡單,但取勝的關鍵卻在于陣法的運用。陣法,這個中國古代的玄妙的詞匯,絕對是易于上手難于精通的代表。從最簡單的一字長蛇陣,到千變萬化的八門金鎖陣,新手有了循序漸進的機會,高手也不缺乏展現才華的空間。各個層次的玩家都能有的玩兒才是一款游戲成熟的體現。
另外,針對卡牌游戲代入感偏弱的問題,《放開那三國》還在游戲中加入了角色養成和RPG成分。玩家不是一場一場的重復對戰,而是隨著劇情的推進逐步成長,完成一個從初出江湖到雄霸天下的過程。這種遞進感和成就感也是單純的卡牌對戰所無法比擬的。
所以,以上諸多因素既決定了《放開那三國》在封測期間的火爆,也為這款游戲在將來的成功奠定了基礎。
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分類:網絡游戲
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