隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,口袋游戲已經(jīng)成為玩家休閑娛樂的首選。近日,一款DOTA類競(jìng)技手游《搗搗塔》走入玩家視野,在手游市場(chǎng)一片卡牌紅海的現(xiàn)在,其主推的DOTA競(jìng)技+策略題材堪稱一大亮點(diǎn)。
《搗搗塔》是一款競(jìng)技策略類游戲。游戲延續(xù)了Dota中英雄+小兵的經(jīng)典競(jìng)技模式,同時(shí)根據(jù)手機(jī)游戲的用戶習(xí)慣,為每個(gè)玩家設(shè)置了一個(gè)成長(zhǎng)基地,玩家通過發(fā)展經(jīng)營(yíng)自己的基地,直接制作英雄和各個(gè)兵種,在互聯(lián)網(wǎng)上搜尋對(duì)手,進(jìn)行戰(zhàn)斗、掠奪。玩家可根據(jù)對(duì)方的防守體系進(jìn)行不同英雄和兵種的組合,極大增加了游戲的策略性。
據(jù)官方人員透露,這是盛世互動(dòng)轉(zhuǎn)型手游的戰(zhàn)略性產(chǎn)品。如今DOTA手游齊出,為了避免上市后同質(zhì)化的情況,游戲在玩法上做了差異化,增加了許多新的兵種,在英雄防守和進(jìn)攻形態(tài)上進(jìn)行了改變,總體來說,這是一款英雄主宰比賽、但更多考慮英雄和兵種的配合的競(jìng)技策略游戲。目前,游戲只有IOS版本,預(yù)計(jì)上架時(shí)間為6月中下旬。
從曝光的游戲截圖來看,游戲畫面非常出色。同時(shí)可以感覺到相對(duì)于PC版DOTA,每個(gè)英雄都賦予了不同的風(fēng)格,迥異、搞笑、萌、賤、糗等不同表現(xiàn)外觀應(yīng)有盡有。防守英雄采用了一種瞭望臺(tái)似的站樁防守,而進(jìn)攻英雄和不同兵種的配合模式同樣可以直觀的感受到。