相比昂貴的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,基于手機(jī)的VR頭顯目前應(yīng)該是大眾消費(fèi)者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)較為熱衷的選擇。不過使用基于手機(jī)的VR頭顯體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)讓人憂慮的問題——無論是手機(jī)還是VR頭顯,是否會(huì)在出現(xiàn)過熱問題而導(dǎo)致灼傷用戶甚至爆炸。畢竟沒有人想在自己臉上戴個(gè)“定時(shí)炸彈”。
現(xiàn)在外媒反映,谷歌Pixel和Pixel XL在DayDream VR環(huán)境運(yùn)行15分鐘后就會(huì)出現(xiàn)過熱問題。當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中遭遇過熱問題時(shí),將會(huì)看見屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗(yàn)。盡管設(shè)備沒有爆炸,不過這一問題同樣引起了用戶的重視。過熱問題會(huì)影響設(shè)備性能,后果之一就是運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)比較慢。如果玩家忽視這些彈出的過熱警告繼續(xù)游戲,也會(huì)對(duì)手機(jī)和電池造成永久性的傷害。
手機(jī)運(yùn)行過熱有很多方面的原因:首先是隨著智能手機(jī)變得越來越輕薄,廠家可能會(huì)放棄手機(jī)內(nèi)部組件的冷卻設(shè)置。其次是手機(jī)運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對(duì)設(shè)備性能有較高要求,耗能也會(huì)比一般的應(yīng)用程序多。最后這跟VR設(shè)備的材質(zhì)、散熱設(shè)計(jì)也有關(guān)系。
外媒指出Pixel和Pixel XL過熱有可能因?yàn)殡姵貑栴},或者是頭顯外包裝的布料導(dǎo)致散熱不及時(shí)等原因。不過具體的原因還是等谷歌調(diào)查之后公布確切原因才能作實(shí)。
對(duì)于這些過熱問題,或者我們可以通過幾個(gè)措施來避免:
1:避免手機(jī)一邊充電一邊玩運(yùn)行VR應(yīng)用。因?yàn)檫@會(huì)加重電池負(fù)擔(dān),長(zhǎng)時(shí)間處在這個(gè)大電流的工作狀態(tài)下,發(fā)熱在所難免。而且一邊玩手機(jī)邊充電也不安全。
2:關(guān)閉多余的應(yīng)用。運(yùn)行VR應(yīng)用時(shí),可只保留核心應(yīng)用。這樣可以提升手機(jī)的運(yùn)行速度、減少電量的損耗,也減緩手機(jī)過熱問題的發(fā)生。
3:適當(dāng)調(diào)低手機(jī)屏幕亮度。手機(jī)屏幕亮度過高會(huì)導(dǎo)致手機(jī)耗電和發(fā)熱。
4:打開手機(jī)后蓋(一體機(jī)可忽略),或者VR頭顯的擋蓋。
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