在手游產(chǎn)品高速發(fā)展兩年后的今天,競爭愈來愈白熱化,創(chuàng)新已經(jīng)成為打破目前手游市場群雄割據(jù)局面的關(guān)鍵。但似乎現(xiàn)在的手游產(chǎn)業(yè)走向了重商業(yè)化,急功近利的端游老路子,嚴(yán)重的游戲同質(zhì)化已經(jīng)讓玩家審美疲勞,阻礙了這個行業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展。
而打破這一局面的關(guān)鍵便是創(chuàng)新。創(chuàng)新并不意味著完全推翻過去,一切重頭來過,微創(chuàng)新則成為手游廠商的一個突破口。所謂微創(chuàng)新產(chǎn)品,是指在原有的游戲模式之上,加以新的內(nèi)容贏得市場的衍生品。微創(chuàng)新,最明顯的特點是能讓玩過同類游戲的用戶,對新產(chǎn)品快速上手,并速度被新內(nèi)容產(chǎn)生興趣。經(jīng)過“微創(chuàng)新”的產(chǎn)品,不僅可以改善舊模式的弊端,也可以對經(jīng)典內(nèi)容技術(shù)革新,既縮短研發(fā)周期又降低研發(fā)投入。
手游游戲產(chǎn)業(yè)需要微創(chuàng)新,而不是山寨形式的偽創(chuàng)新。縱觀國內(nèi)手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀,每月提交App Store的游戲應(yīng)用有近萬款,其中有半數(shù)以上是抄襲同類產(chǎn)品的山寨貨。曾有國內(nèi)著名手游公司負(fù)責(zé)人感慨過,有一次對外征集新游戲,有效作品共四十幾款,光看名字就讓人頭疼,十幾款游戲名字帶“三國”,十幾款帶“戰(zhàn)國”。筆者做過這樣的統(tǒng)計,以去年App Store上大熱的首款捕魚類游戲《捕魚達(dá)人》為例,與其“差不多”的游戲多達(dá)40余款。
現(xiàn)在,在App Store搜索“捕魚”可以檢索到300多款應(yīng)用,其中游戲應(yīng)用幾十款。其中多數(shù)產(chǎn)品大同小異:千篇一律的模式,相差無幾的玩法,還有更為暴力的只換“皮膚”的純山寨。同質(zhì)化一直被這個行業(yè)所詬病,但是因為研發(fā)實力,資金短缺等原因讓很多廠商無法跳出這個怪圈。當(dāng)然其中也不乏一些產(chǎn)品利用上面提到的微創(chuàng)新,有亮眼的表現(xiàn)。
有一款游戲針對《捕魚達(dá)人》單機對戰(zhàn)的模式進行了改良,升級到網(wǎng)絡(luò)版。游戲操作相對簡單,上手也不難,兩種不同的聯(lián)線對戰(zhàn)的模式很有趣味性。在游戲中,玩家還可以用水族館搜集各種魚種用來進行比賽,不過游戲節(jié)奏偏慢,又是即時對戰(zhàn)類游戲,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求很高,削弱了手游隨時隨地可玩的特性。這種將休閑游戲融入競技元素的創(chuàng)新是否適合大規(guī)模推廣還有待考察,不過倒是一次比較成功的探索。
此外,還有一些游戲?qū)ⅰ?a target="_blank">捕魚達(dá)人》從移動終端移植到了其他平臺,或是增添了劇情模式,更有甚者生拉硬套切水果的操作,東拼西湊出四不像的“新品”。這種所謂的創(chuàng)新不但沒有增加游戲的趣味性,反而讓玩家覺得捕魚游戲好似大雜燴,充滿奇葩,更為微創(chuàng)新蒙上了一層陰影。但微創(chuàng)新絕對不是偽創(chuàng)新,市場需要經(jīng)過深加工的改良產(chǎn)品,而非亂點鴛鴦譜的“嫁接”試驗品。
筆者最近了解到,《捕魚達(dá)人》的研發(fā)團隊正在測試第二代產(chǎn)品,游戲名稱還未最終確定,但可以肯定的是這將是一款以微創(chuàng)新為研發(fā)概念的新一代捕魚游戲。據(jù)悉,這款游戲?qū)⒃谠胁遏~元素基礎(chǔ)上,大大提高魚群的智能AI,能躲避漁網(wǎng)的魚群讓漁夫賺金幣的難度提升,引入卡牌系統(tǒng)則為玩家賦予魔力捕獲意外的驚喜,與眾不同的杠桿系統(tǒng)取代了曾經(jīng)的2倍分值的夏威夷漁場,處處透露著與《捕魚達(dá)人》不同的創(chuàng)新之處。游戲預(yù)計將在五一假期正式推出,能否會像前作一樣掀起全民捕魚的熱潮?我們拭目以待。
捕魚第二代產(chǎn)品正式微創(chuàng)新的標(biāo)志性作品,有創(chuàng)新又對細(xì)節(jié)精益求精,在未來的手機游戲乃至十幾年仍舊方興未艾的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),微創(chuàng)新將由一個概念變成更多的產(chǎn)品,迎接玩家的檢驗。